Socket通信
1.简单介绍
学习Socket也只是通过一个小例子学习的,关于Socket原理目前只是了解到是基于TCP协议,关于TCP与UDP协议区别可以去百度详情查一下他们的区别之处,大体上是传输高效与安全方面的区别。
2.代码实现
关于双人聊天功能实现时候,大体分为一个客户端类,一个服务端类,服务器与客户端之间可以相互发送消息。
在客户端和服务端中有监听类和发送类,实现互相之间发送消息。核心代码:
//监听消息及打印出
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
System.out.println(ois.readObject());
//发送消息
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject("客户端发送的消息:" + string);
oos.flush();
心跳机制,由于在实际项目部署中如果遇到,客户端与服务端断开连接情况,需要我们有重连机制,或者是重复访问服务端,知道连接成功有显示。心跳代码:
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("心跳包程序已启动...");
while (true) {
Thread.sleep(50000);
JSONObject object = new JSONObject();
object.put("type", "heart");
object.put("msg", "心跳包");
oos.writeObject(object);
oos.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
try {
socket.close();
Client.connection_state = false;
Client.reconnect();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
实现原理:其中设置的继承Runnable每隔50s向服务器发送一个消息,如果出现断开连接的异常情况,就设置connection_state 状态为未连接,从而进行后面的未连接操作。
3.源码下载
百度网盘 请输入提取码提取码:u43y
4.题外话
最近学习方面,主要还是学习socket,多线程等基础,感觉自己在基础方面还是比较薄弱的,需要恶补下。
写完这篇准备去写一篇Dota2娱乐模式omg的攻略,平时下班没事儿也会玩一两局。感觉还是蛮有意思的,可以去我微博里看看,之前还写过关于云顶之奕或者自走棋的发牌机制。