多线程的应用

多线程是单个应用程序内多个代码的执行路径,在每个应用程序的内部都会存在一个或者多个并行的线程,同时或者几乎在同一时间里执行不同的任务,swift继承了老的OC的方法

1NSThread 是轻量级最轻的,需要自己管理线程的生命周期和线程同步,线程同步会对数据的枷锁会有一定的系统开销

//定义一个下载图片的方法 用于线程的调用
    func downLoadImg() {
        var imageURL = "http//www.baidu.com"
        var data = NSData.dataWithContentsOfMappedFile(NSURL(fileURLWithPath: imageURL) as! String)
    }

}


直接创建线程并且自动运行线程

 //直接创建线程
        NSThread.detachNewThreadSelector("downLoadImg", toTarget: self, withObject: nil)


2创建线程的对象 然后手动运行线程,在运行线程之前可以设置线程的优先级等线程信息,

    //实例方法 创建线程的对象
        var myThread = NSThread(target: self, selector: "downLoadImg", object: nil)
        //线程的调用
        myThread.start()

线程同步的方法通过锁来实现,每个线程都只有一个锁,这个锁与一个特定的线程绑定,线程同步的方法

//定义两个线程
    var thread1:NSThread?
    var thread2:NSThread?
    //定义两个线程的条件,用于锁住线程
    var condition1:NSCondition?
    var condition2:NSCondition?

//用于两个线程之间的调用
    func method1(sender:AnyObject){
        for var i = 0; i < 10; i++ {
            print("NSThread 1 running \(i)")
        //睡一秒
            sleep(1)
            if(i == 2) {
                //启动线程2
                thread2?.start()
                //本线程thread1锁定
                condition1?.lock()
                condition1?.wait()
                condition1?.unlock()
            }
        }
        print("NSThread 1 over")
        //线程2的激活
        condition2?.signal()
        }
func method2(sender:AnyObject) {
    for var i = 0; i < 10;i++ {
        print("NSThread 2 running \(i)")
        sleep(1)
        if(i == 2) {
            //线程1的激活
        condition1?.signal()
            //线程2的锁定
            condition2?.lock()
            //暂停线程 等待
            condition2?.wait()
            condition2?.unlock()
        }
    }
    print("NSThread 2 over")
}
}

 //两个线程的实例化
        thread1 = NSThread(target: self, selector: "method1:", object: nil)
       thread2 = NSThread(target: self, selector: "method2", object: nil)
当线程1启动时,线程2就会被挂起,线程2启动时,线程1就会被挂起

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值