面向对象的六大原则

1、单一职责原则(Single-Responsibility Principle)

​ "对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。"本原则是我们非常熟悉的“高内聚性原则”的引申。本原则还揭示了内聚性和耦合性,基本途径就是提高内聚性;如果一个类承担的职责过多,那么这些职责就会相互依赖,一个职责的变化可能会影响另一个职责的履行。

2、开放封闭原则(Open-Closed Principle)

​ “软件实体应该是可以扩展的,但是不可以修改。”

3、里氏替换原则(Liskov-Substitution Principle)

​ “子类型必须能够替换它们的基类型。”

4、依赖倒置原则(Dependency-inversion Principle)

​ “抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。”

5、接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)

​ “多个专用接口优于一个单一的通用接口。”

6、迪米特法则

​ 也称为最少知识原则:类间解耦
1)只和朋友交流
朋友类的定义:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为朋友类,
而出现在方法体内部的类不属于朋友类

1、单一职责原则:Single Responsibility Principle :一个方法尽可能做一件事情
2、接口隔离原则:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
3、开闭原则:允许拓展,不允许修改
4、里氏替换原则:父类可以在的地方子类一定可以替换,反过来则不然
5、依赖倒置原则:细节依赖抽象,抽象不应该依赖细节;面向接口编程
6、迪米特法则:也称为最少知识原则:类间解耦
1)只和朋友交流 朋友类的定义:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为朋友类, 而出现在方法体内部的类不属于朋友类

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