TCP/IP详解 卷一笔记

概论

  • 分层体系结构优点:
    • 每层只负责通信的一个方面,分层设计允许开发人员可以分别实现系统的不同部分。
    • 具有协议复用的能力。这种协议复用形式允许多种协议共存于同一基础设施中。
    • 在单纯的分层中,并不是所有网络设备都需要实现所有层
  • 网络层之上使用端到端协议。
  • 路由器有两个或更多的网络接口(由于它们连接两个或多个网络)。有多个接口的系统称为多宿主。
  • ARP:IPv4专用协议,完成IP层使用地址和链路层使用地址之间的转换。
  • ICMP:IP的一个辅助协议,IP层利用它与其他主机或路由器的IP之间交换差错信息和其他重要信息。
  • DCCP数据报拥塞服务:面向连接、不可靠的数据报交换,但具有拥塞控制功能。
  • SCTP流控制传输协议:类似于TCP的可靠交付,但并不严格保证数据的顺序,还允许多个数据流逻辑上在一个连接上传输。

Internet 地址结构

  • CIDR
    • 路由聚合:通过将相邻的多个IP前缀合并为一个短前缀,可以覆盖更多地址空间
  • IPv4地址可以嵌入IPv6地址中,形成一个嵌入IPv4的IPv6地址。
  • 组播:一个组所覆盖的网络部分称为组的范围
    • 节点本地:同一计算机
    • 链路本地:同一子网
    • 站点本地:适用于一些站点
    • 全球:整个Internet
    • 管理:一个网络区域内手动配置到路由器的地址。
  • IPv6单播地址与IPv4地址有所不同。最重要的是,IPv6地址有一个范围的概念,无论是单播还是组播,都需要明确指出地址的有效范围。典型的范围包括节点本地、链路本地和全球范围。链路本地地址通常基于一个标准前缀和一个IID创建,这个IID可由底层协议(例如硬件MAC地址)基于地址提供或取随机值。这种方法有助于自动配置IPv6地址。

链路层

  • 带冲突检测的载波侦听多路访问CSMA/CD:多个站共享同一网络。
  • 交换机为以太网中的每个站提供同时发送和接收数据的能力(全双工以太网)。
  • 以太网帧大小:
    • 最小为64字节,要求数据区(有效载荷)长度(无标签)最小为48字节。当有效载荷较小时,填充字段被添加到有效载荷尾部,以确保达到最小长度。
    • 传统以太网帧最大长度为1518字节(包括4字节CRC和14字节头部)
    • 以太网巨型帧:超过9000字节,它是一种非标准的以太网扩展,主要在1000Mb/s以太网交换机中使用。
  • 无线局域网
    • 管理帧:创建、维持、终止站和接入点之间的连接。
    • 控制帧:请求发送/明确发送(RTS/CTS)。控制帧和帧确认被用于一种流量控制。
      • 当RTS/CTS启用时,一个站在发送数据帧之前发送一个RTS帧,当接收方愿意接受额外的流量时,它会响应一个CTS帧。在RTS/CTS交换之后,这个站开启一个时间窗口(在CTS帧中标识),用于向确认接收的站发送数据帧。
      • 802.11采用一种重传/确认(ACK)方法来扩展802.3重传机制。确认是对预期在一定时间内接收的一个单播帧或一组帧的响应。组播或广播帧没有相关确认,以避免出现"ACK爆炸"问题。
    • 数据帧:分片【单播帧,4位分片好,最多15个分片】和聚合
  • PPP点到点协议:串行链路上传输IP数据报的方法。PPP的LCP【链路控制协议】用于点到点链路上建立和维护低层的双方通信路径。因此,PPP操作只需关注一条链路的两端,它不需要像以太网和wifi的MAC层协议那样处理共享资源访问。
  • MTU链路传输单元。在整个网络路径的链路上,最小的MTU称为路径MTU。

ARP

  • IPv6使用ICMPv6邻居请求消息发现底层MAC地址
  • ARP向共享的链路层网段所有主机发送一个ARP请求的链路层广播,接收ARP请求的主机学习IPv4到MAC地址的映射,并记录在内存中供以后使用。使用请求中指出IPv4地址的主机,响应一个ARP应答。
  • ARP用于运行IPv4的多接入链路层网络,每个主机都有自己首选的硬件地址。点到点链路不使用ARP。
  • ARP高效运行是由于每个主机和路由器上的ARP缓存。 arp -a
  • 代理ARP:使一个系统(通常是专门配置的路由器)可回答不同主机的ARP请求。它使ARP请求的发送者认为做出响应的系统就是目的主机。
  • 免费ARP:一台主机发送ARP请求以寻找自己的地址。
    • 允许一台主机确定另一台主机是否配置相同的IPv4地址。发送免费ARP的主机并不期望它的请求获得应答。但是如果收到应答,则说明存在重复地址
    • 如果发送免费ARP的主机改变网络地址,该帧导致任何接收广播并且其缓存中有该条目的主机,更新为该帧一致。
  • 地址冲突检测ACD:
    • ARP探测分组:发送方协议字段设为0.用于查看ip是否被广播域的任何其他系统所使用。
    • ARP通告分组:发送协议地址和接收协议地址填充为候选IPv4地址外。它用于通告发送方使用候选IPv4的意图。

IP

  • IP提供一种尽力而为、无连接的数据报交付服务。"无连接"意味着IP不维护网络单元(即路由器)中数据报相关的任何链接状态信息,每个数据报独立于其他数据报来处理。也意味着可不按顺序交付。

  • IPv4 IPv4

    • IHL:头部长度,4位,最多15个32位字。60字节。
    • DS区分服务字段:
    • 显示拥塞通知ECN:一台持续拥塞的具有ECN感知能力的路由器在转发分组时会设置这两位。当一个被标记的分组被目的节点接收时,有些协议(如TCP)会发现分组被标记并将这种情况通知发送方,发送方随后哦会降低发送速度。
    • 总长度:IPv4数据报的总长度,包含IHL。以太网最小有效载荷为46字节(46+18=64),但一个ip数据报也可能更小(20字节),如果没有提供总长度字段,IPv4实现将无法知道一个46字节的以太网帧是一个IP数据报,还是经过填充的IP数据报,这样可能导致混淆。
    • IPv4链路路径MTU最小为576字节.
    • 标识字段帮助标识IPv4主机发送的数据报。发送主机通常在每次发送一个数据报时都将一个内部计数器加1,并将该计数器值复制到IPv4标识字段。这个字段对实现分片很重要。
    • 头部校验和字段仅计算IPv4头部,这也意味着IP协议不检查有效载荷的正确性,其他协议(如TCP)必须自己校验数据完整性。每过一台TTL字段减一,校验和需要重新计算。
    • 协议字段表示数据报有效载荷部分的数据类型
  • IPv6 IPv6

    • 头部长度固定长度40字节
    • 负载限制为64KB,而不是整个数据报。在IPv6中,链路层最小链路MTU为1280字节。
    • 下一个头部给出IPv4的协议字段
    • IPv6仅发送者可以执行分片操作,下一个头部分片数据。IPv4任何主机和路由器均可。
  • IP转发

    • 对于一台主机,如果目的地是直接相连的主机或共享网络,IP数据报直接发送到目的地,不需要路由器。否则,主机将数据报发送到一台路由器(默认路由器),由该路由器将数据报交付到目的地。
    • 主机和路由器处理数据报的区别在于:主机不转发那些不是由它生成的数据报,但是路由器会这样做。
    • 转发表:
      • 目的地:用于与掩码操作结果相匹配
      • 掩码:用做数据报目的IP地址按位与操作的掩码,其中的目的IP地址是要在转发表中查找的地址。掩码结果与转发表中的多个目的地进行比较。
      • 下一跳【网关】:它是下一个IP实体(路由器或主机)的IP地址,数据报将被转发到该地址。
      • 接口:它包含一个由IP层使用的标识符,以确定将数据报发送到下一跳的网络接口(无线接口 以太网接口 串行PPP接口)。
    • IP转发过程中,源ip和目的地ip从不改变,除非在使用源路由的情况下或者其他功能(如NAT)。不同的底层头部用于每种链路上的寻址,底层目的地址总是包含下一跳的底层地址。因此,当数据报沿着目的地每个跳步移动时,底层头部经常变动。
  • 强主机模式下,只允许每个接口接收或发送包含该接口相关的数据报,而弱主机模式则不限制。

  • 大端(Big-Endian),小端(Little-Endian)以及网络字节序的概念在编程中经常会遇到,网络字节序(Network Byte Order)一般是指大端(Big-Endian,对大部分网络传输协议而言)传输,大端小端的概念是面向多字节数据类型的存储方式定义的,小端就是低位在前(低位字节存在内存低地址,字节高低顺序和内存高低地址顺序相同),大端就是高位在前,(其中“前”是指靠近内存低地址,存储在硬盘上就是先写那个字节)。概念上字节序也叫主机序。

DHCP

  • 主要组成部分:地址管理和配置数据交互。

  • DHCPv4过程:

    • 客户机首先广播一个DHCPDESCOVER消息
    • 服务器接收到会响应DHCPOFFER消息,并在"Your Client"IP地址字段中包含提供的IP地址。
    • 当接受到一个或多个DHCP服务器的DHCPOFFER消息后,客户机确认自己想接受那个DHCPOFFER,并广播一个包括服务器标识符选项的DHCPREQUEST消息。请求的IP地址选项设置为由选中的DHCPOFFER消息提供的地址。
    • 多台DHCP服务器可能接收到DHCPREQUEST消息,但是只有DHCPREQUEST消息中标识的服务器统一该地址进行绑定;其他服务器清除请求状态。在完成绑定后,该服务器响应一个DHCPACK消息。
    • 当客户机接到DHCPACK消息和其他相关配置信息时,它可探查网络以确保获得的地址未使用(如,向该地址发送一个ARP请求以执行ACD)。如果客户机该地址已被使用,客户机不使用该地址,并向服务器发送一个DHCPDECLINE消息,通知该地址不可用。等10s,客户机重试。
    • 在客户机已有一个IP地址并希望仅更新其租约的情况下,它可跳过最初的DHCPDISCOVER/DHCPOFFER消息。直接发送DHCPREQUEST消息
    • 释放租约:dhclient -r;更新租约 dhclient
  • DHCPv6:有状态模式,其工作原理非常像DHCPv4,为请求的客户机提供IPv6地址。在无状态模式下,IPv6客户机认为自己能配置IPv6地址,但需要通过DHCPv6获取额外信息(如DNS服务器)。另一种选择可使用ICMPv6路由器通告信息。

    • IPv6主机的每个接口通常拥有多个地址,并且每个地址都拥有一组计时器,以指出相应地址可使用多长时间和用于什么目的。在IPv6中,地址分配包含一个首选生命周期和一个有效生命周期。这些生命周期用于判断超时,降低至在自己的状态机中从一种状态转换到另一种状态。

    • ipv6生命周期ipv6生命周期

      • 当一个地址处于首选状态时,可用作源或目的IPv6地址
      • 地址处于废弃状态时,它仍可用于现有传输连接,但不能启动新的连接。
      • 当一个地址第一次被选择使用时,它进入一个临时或乐观状态。在处于临时状态时,它可能仅用于IPv6邻居发现协议。此时它不可用作任何目的地的源或目的地址。同时,该状态的地址要检测重复,看看同一网络中其他节点是否已使用该地址。这个过程称为重复地址检测(DAD).
      • 常规DAD替代方案称为乐观DAD,通过它选择的地址可用于一组有限的用途,直至DAD完成。因为一个乐观状态的地址实际上仅是针对DAD的一组特殊规则,它不是一个完整的状态。乐观地址对大多数目的而言是废弃的。特别是,一个地址可能同时是乐观的和废弃的,这取决于首选和有效生命周期。
    • DHCPv6使用IPv6组播方式,DHCPv4使用广播。

    • 身份关联(IA)是用在DHCP客户机和服务器之间的一个标识符,用于指向一个地址集。每个IA包括一个IA标识符(IAID)和相关配置信息。每个请求DHCPv6分配地址的客户机接口至少需要一个IA。每个IA可以仅与一个接口相关联。客户机选择的IAID唯一地标识每个IA,并将这个值与服务器共享。当服务器响应一个请求时,它为客户机的IA分配一个或多个地址,策略基于服务器管理员确定的一组分配策略。

    • DHCP唯一标识符DUID:用于标识一台DHCPv6客户机或服务器,并被设计为可持续一段时间。

    • DHCPv6

    • 路由器通告包括两个重要的位字段:M位是可管理地址配置标志,表示IPv6地址可使用DHCPv6获取。O位是其他配置标志,表示IPv6地址之外的其他信息可使用DHCPv6获得。如果两者都关闭,则不使用DHCPv6,并在分配地址时使用无状态地址自动分配。M位关闭和O位启用表示客户机使用无状态DHCPv6,并使用无状态地址自动配置获得地址。

    • 无状态地址自动配置SLAAC

      • 获取一个链路本地地址。没有路由器的环境下,只分配链路本地地址。
      • 使用无状态自动配置获取全球地址。当路由器存在时,由一个路由器通告的前缀和本地产生的信息组合成一个全球地址。SLAAC也可结合DHCPv6使用,以允许一台主机获得除自己地址外的其他信息。
      • 检查链路本地地址是否已在链路中使用。IPv6 DAD使用ICMPv6邻居请求和邻居通告信息,以确定一个特定(临时或乐观)IPv6地址是否已在连接链路中使用。

NAT

  • 传统的NAT
    • 基本的NAT:重写IP地址,端口号不变。本质上就是将私有地址改写为一个公有地址。
    • 网络地址端口转换NAPT:使用传输层标识符来确定一个特定的数据包到底和NAT内部的哪台私有主机关联。这使得大量的内部主机能够同时访问互联网。而使用的共有地址却很少
  • TCP NAT:
    • NAT session:NAT创建一个内部状态记住当前正在处理的一个新连接。这种状态至少包括一个由客户端的源端口号和IP地址组成的条目(NAT 映射(NAT mapping))。当Internet服务器回复时,会采用客户端初始使用的端口号来回复,即NAT的外部地址。这种行为被称为端口保留port preservation。
    • NAT session清除:NAT检测到一个传出的SYN数据包后激活连接计数器connection timer,如果回复的ACK数据包在计时器到期之前还未到达,则该会话状态将被清除。否则,计时器将清除,并创建一个超时较长的会话计时器session timer;这种情况下,NAT可能会向内部端点发送一个额外的数据包探测,如果收到ACK,则重置会话计时器,并不会删除会话。如果没有收到响应(关闭计时器 close timer超时之后)或者收到一个RST数据包,则连接终止,状态清除。
  • UDP NAT:行为和TCP NAT类似。但是由于没有连接,UDP NAT采用一个映射计时器(mapping timer)来清除NAT的状态。
  • NAT 行为
    • 独立于端点的:只要为内部主机建立了映射,无论来源如何,都将允许任何传入的流量。
    • 依赖于地址的:只有内部主机X1:x1和外部主机Y1连接上时,才允许Y1:y1传输流量到X1:x1
    • 依赖于地址和端口的:只有内部主机X1:x1和外部主机Y1:y1连接上时,才允许Y1:y1传输流量到X1:x1
  • 端口转发:通常采用转发到的服务器的地址和端口号来静态配置NAT
  • NAT打孔:如果NAT独立于端点,通过一个远端服务器器,交换NAT信息就可以直接通信。如果是基于地址或地址和端口的,则无效。

ICMP

  • ICMP负责传递可能需要注意的差错和控制报文。ICMPv6还用于邻居发现(Neighbor Discovery)ND,与IPv4中的ARP起同样的作用;还包括配置主机和管理组播地址的路由器发现(Router Discovery)功能。

  • 对于ICMPv4,信息类报文包括回显请求(类型8)和回显应答(类型0),以及路由器通告(9)和路由器请求(10);最常见的差错报文类型包括目的不可达(3)、重定向(5)、超时(11)和参数问题(12)

  • ICMPv6类型从0到127的都是差错报文,类型从128到255的都是信息类报文。

  • 处理ICMP报文:一般说来,传入的信息类请求将被操作系统自动处理,而差错报文传递给用户进程或传输层协议,如TCP。进程可以选择对它们采取行动或忽略它们。这个一般情况的例外情况包括重定向报文和目的不可达–需要分片报文,前者导致主机路由表中的自动更新,而后者用于路径MTU(PMTUD)机制。

  • 移动前缀请求/通告(ICMPv6类型146/147):移动前缀请求报文是当一个节点的本地地址变为无效时,用于从HA处请求一个路有前缀更新。移动前缀通告报文是设计用来通知一个移动中的节点其本地前缀已经改变了。

  • 组播侦听发现MLD 查询/报告/完成(ICMPv6 130/131/132):让组播路由器了解与它们相连的每个链路上主机使用的组播地址。

  • 组播路由器发现MRD:定义了特殊报文可以和ICMPv6和IGMP一起使用,用来发现能够转发组播数据包和她们的一些配置参数的路由器。

  • IPv6邻居发现协议(简称NDP或ND)将路由器发现和由ARP提供的带有地址映射功能的ICMPv4重定向机制结合在一起。

    • ND被设计允许在同一个链路或者网段的节点(路由器或主机)找到彼此,确定它们之间是否有双向连通性,确定一个邻居是否变得不合作或不可用。它也支持无状态的地址自动配置。
    • 邻居请求NS/通告NA:在网络和链路层之间提供类似ARP的映射功能。也检测附近节点是否可达。
      • 邻居请求:手动或通过DHCP服务器或自动配置配置所有IPv6后,主机向其所有IPv6地址的FF02 :: 1/16多播地址发送邻居请求消息命令知道没有人占据相同的地址。
      • DAD(重复地址检测):当主机侦听不到来自段中关于其邻居请求消息的任何内容时,假定段上没有重复地址。
      • 邻居通告:在将地址分配给其接口并使其启动和运行后,主机再次发出邻居通告消息,通知该段上的所有其他主机,它已分配这些IPv6地址 其接口。
    • 路由器请求RS/通告RA:提供包括路由器发现、移动IP代理发现、重定向,以及对一些自动配置的支持。
      • 路由器请求:主机在其段上发送路由器请求组播数据包(FF02 :: 2/16),以了解此段上任何路由器的存在。 它帮助主机将路由器配置为其默认网关。 如果其默认网关路由器关闭,主机可以切换到新的路由器,并使其成为默认网关。
      • 路由器通告:当路由器接收到路由器请求消息时,它回应主机,通告它在该链路上的存在。
      • 重定向:这可能是路由器收到路由器请求,但它知道它不是主机的最佳网关的情况。 在这种情况下,路由器发回一个重定向消息,告诉主机有一个更好的“下一跳"路由器可用。 下一跳是主机将其发送给不属于相同段的主机的数据发送的地方。

广播和组播

  • 广播和组播为应用提供两种服务:数据分组交付到多个目的地,通过客户端请求/发现服务器。
  • 广播:将报文发送到网络中的所有可能接收者。路由器简单地将它接收到的任意报文副本转离(forward out)除报文到达的接口以外的每个接口。
  • 组播:只向对发送方感兴趣的接收方发送流量。组播状态必须由主机和路由器来保持,以说明那些接收方对哪类流量有兴趣。
  • 互联网组管理协议IGMP和组播侦听发现发现协议MLD定义了两组协议处理规则:
    • 成员主机的工作是自发地报告对组播组合源的兴趣改变,以及相应定期的查询
    • 组播路由器发送查询,以确定了;连接链路上的对于任意组或特定的组和源是否有兴趣。

UDP

  • UDP仅提供服务端口号和校验和。它有差错检测(UDP/IPv4可选,但对UDP/IPv6强制使用)和消息边界保留。
  • UDP报文:源端口号2字节,目的端口号2字节,长度2字节,校验和2字节
  • IP分片:当一个IP数据报分片了,直到目的地才会被重组。原因如下:
    • 在网络中不进行重组要比重组更能减轻路由器转发软件或硬件的负担
    • 同一数据报的不同分片可能经由不同的路径到达相同的目的地。
  • UDP分片,可能导致性能问题,因为如果一个分片丢失了,整个数据报就丢失了

DNS

  • DNS查询 递归查询 DNS查询

  • DNS协议:用于执行对DNS特定名称查询的查询/响应协议和名称服务器用于交换数据库记录的协议(区域传输)

  • 名称服务器(name server)或是DNS服务器(DNS server):存储名称空间相关信息。

  • 缓存:大部分的名称服务器(除了一些根服务器和TLD服务器)也缓存它们学习的区域信息,直到TTL生存时间的限制为止。

  • DNS资源记录类型:

    • A IPv4地址记录
    > host www.gongzicp.com
    www.gongzicp.com has address 39.106.14.121
    
    • AAAA IPv6地址记录
    • CNAME 规范别名记录
    > host -t any www.baidu.com
    www.baidu.com is an alias for www.a.shifen.com.
    
    • PTR 逆向DNS查询
    • MX 邮件交换记录
  • DNS区域传输:允许冗余的从服务器与主服务器同步区域内容

    • 完整区域传输AXFR和增量区域传输IXFR
    • 从服务器定期检查主服务器,查看区域是否更新。轮询
    • DNS NOTIFY允许修改区域内容的服务器通知从服务器更新已经发生,区域传输应该启动。
  • DNS动态更新:允许在线协议修改区域的内容

    • 标准化
    • 非标准化流行的动态DNS功能:允许用户分配临时IP来获得一个DNS条目。
  • DNS攻击

    • Dos攻击:使得DNS仅有有限的能力
    • DNS缓存中毒攻击:使得恶意的服务器显得如合法的

TCP报文

  • tcp

    • CWR 拥塞窗口减少(发送方降低它的发送速率)
    • ECE ECN回显(发送方接收到了一个更早的拥塞通告)

tcp连接

  • 三次握手,四次挥手
  • TIME_WAIT:当TCP执行一个主动关闭并发送最终的ACK时,连接必须处于TIME_WAIT状态并且持续两倍于最大生存期的时间。这样就能让TCP重新发送最终的ACK以避免出现丢失的情况。重新发送最终的ACK并不是因为TCP重传了ACK(它们不消耗序列号,也不会被重传),而是因为通信另一方重传了它的FIN(它消耗一个序列号)。
  • 终止一个连接:
    • 有序释放:发送一个FIN。因为FIN是在之前所有数据都已发送后才发送出去的,通常不会出现丢失数据的情况。
    • 终止释放:发送一个重置报文RST。
      • 任何排队的数据都将被抛弃,一个重置报文会立即发出去
      • 重置报文段的接收方会说明通信另一端采用了终止的方式而不是一次正常关闭
  • 连接队列
    • 当一个连接请求到达时(SYN报文段),将会检查系统范围的参数net.ipv4.tcp_max_syn_backlog(default 1000)。如果处于SYN_RCVD状态的连接数目超过这一阈值,进入的连接将会被拒绝。
    • 【ACCEPT】每一个处于侦听状态下的节点都拥有一个固定长度的连接队列。其中连接已经被TCP完全接受(即3次握手已经完成),但未被应用程序接受。未完成连接backlog,最大值称为net.core.somaxconn,默认值为128.

tcp超时重传

  • 两种机制:基于时间和基于确认信息
    • 重传超时RTO:TCP在发送数据时会设置一个计时器,若至计时器超时仍未收到ack,会引发基于计数器的重传.
      • 降低发送窗口,降低发送包速率
      • 重传报文被再一次重传时,增加RTO退避因子。如1,2,4,8.Linux RTO最大上限为TCP_RTO_MAX 120s。
    • 快速重传:TCP发送端在观测到至少dupthresh【重复ACk阈值 默认为3】个重复ACK后,即重传可能丢失的数据分组。
      • 若TCP累计确认无法返回新的ACK或者当ACK包含的选择确认信息(SACK)表明失序报文段时,快速重传会推断出丢包。
  • SACK:接收方就可以通过SACK选项告诉发送方字节的实际接收情况

tcp流量控制

  • 基于ACK数据包中的通告窗口大小字段完成对发送速率的调节。
  • 交互式通信。SSH
  • 延时确认:累计确认可以允许TCP延迟一段时间发送ACK,以便将ACK和相同方向上需要传输的数据结合发送。限制最大延时时长,免得引起不必要的超时重传
  • Nagle算法:当一个TCP连接在传数据(已发送未确认的数据),小的报文段(长度小于SMSS)就不能被发送,直到所有的在传数据都收到ACK。并且,在收到ACK后,TCP需要收集这些小数据,将其整合到一个报文段中发送。ACK返回越快,数据传输也越快。传输的包数目更少而长度更大,但同时传输时延也更长
  • 延迟确认和Nagle会构成短暂的死锁。TCP/IP
  • TCP通过其发送的每个ACK中包含一个窗口通告来实现流量控制。该窗口告知对方还有多少缓存空间。通告窗口为0,表明接收端缓存已满。这时发送端停止发送,并以一定间隔不断地发送窗口探测,发送间隔类似于超时重传,直到收到的ACK表明窗口已变大。
  • 糊涂窗口综合征SWS:当通告窗口较小时,发送端会立即发送数据填满该窗口,这样连接中就出现大量高耗费的小数据包。
    • 解决策略:对发送端来说,若通告窗口较小则避免发送小数据包;接收端则尽量避免通告小窗口。

tcp拥塞控制

  • 路由器因为无法处理高速到达的流量而被迫丢弃数据信息的现象称为拥塞。
  • 反应网络传输能力的变量称为拥塞窗口cwnd(congestion window),发送端实际可用窗口W就是接收端通知窗口awnd和拥塞窗口的较小值。由于网络变化,cwnd和awnd的值会随之变化。W的值最好接近带宽延迟积【RTT乘以链路的最小通行速率】。
  • TCP发送方的拥塞控制操作是由ACK接收来驱动或"控制"的。
  • 慢启动:当一个新的TCP连接建立或检测到由重传超时RTO导致的丢包时,需要执行慢启动。慢启动阶段每接到一个ack,发两个包。指数增长,当发生丢包时,慢启动阈值(ssthresh)设为此时的一半。cwnd<ssthresh时慢启动;大于时拥塞避免,相等两者皆可。
  • 拥塞避免:一旦确立了慢启动阈值,TCP进入拥塞避免阶段,cwnd每次的增长值近似成功传输的数据段大小。
  • 快速恢复:当收到三次重复ACK,启动快速重传算法,将cwnd减少为一半,每接受一个重复ACK,cwnd加一个 SMSS
  • 拥塞窗口校验CWV:在发送长时间暂停的情况,ssthresh不变,如果由于空闲导致(无包可发),cwnd显著减少,如果是应用受限(cpu处理延迟),cwnd设为cwnd和W_userd平均值,Linux默认启用此机制。

tcp保活机制

  • linux保活参数 sysctl -a|grep net.ipv4.tcp_keepalive
    • net.ipv4.tcp_keepalive_time = 7200 # 保活时间
    • net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75 # 保活时间间隔
    • net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9 # 保活探测数
  • 保活功能工作过程中,对端的四种状态。后三种状态最后都会发送重置RST报文到对端
    • 对方主机仍在工作,并且可以到达。发送保活报文,对方响应正常,保活计时器重置。
    • 对方主机已经崩溃,包括已经关闭或正在启动。对方TCP不会响应,在保活时间间隔之后超时。
    • 对方主机崩溃并且已重启。请求段会收到一个对其保活探测报文的响应,但这个响应是一个重置报文段RST。
    • 对方主机仍在工作,但是由于某种原因不能到达请求端(例如网络无法传输,而且ICMP也不能通知)。这种状况与2相同,TCP发送端不能区分,结果都是没有收到探测报文的响应。
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
TCP/IP详解 卷1:协议 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420 =================================== TCP/IP详解 卷2:实现 ================ 第一章 概述 1.1 引言 1.2 源代码表示 1.3 历史 1.4 应用编程接口 1.5 程序示例 1.6 系统调用和库函数 1.7 描述符 1.8 网络实现概述 1.9 mbuf与输出处理 1.10 输入处理 1.11 网络实现概述 1.12 中断级别与并发 1.13 源代码组织 1.14 测试网络 1.15 小结 第二章 mduf:存储器缓存 2.1 引言 2.2 代码介绍 2.3 mduf的定义 2.4 mduf结构 2.5 简单的mduf宏和函数 2.6 m_devget和m_pullup函数 2.7 mduf宏和函数的小结 2.8 Net/3联网数据结构小结 2.9 m_copy和簇引用记数 2.10 其他选择 2.11 小结 第三章 接口层 3.1 引言 3.2 代码介绍 3.3 ifnet结构 3.4 ifaddr结构 3.5 sockaddr结构 3.6 ifnet与ifaddr的专用化 3.7 网络初始化概述 3.8 以太网初始化 3.9 SLIP初始化 3.10 环回初始化 3.11 if_attach函数 3.12 ifinit函数 3.13 小结 第四章 接口:以太网 4.1 引言 4.2 代码介绍 4.3 以太网接口 4.4 ioctl系统调用 4.5 小结 第五章 接口:SLIP和环回 5.1 引言 5.2 代码介绍 5.3 SLIP接口 5.4 环回接口 5.5 小结 第六章 IP编址 6.1 引言 6.2 代码介绍 6.3 接口和地址小结 6.4 sockaddr_in结构 6.5 in_ifaddr结构 6.6 地址指派 6.7 接口ioctl处理 6.8 internet实用函数 6.9 ifnet实用函数 6.10 小结 第七章 域和协议 7.1 引言 7.2 代码介绍 7.3 domain结构 7.4 protosw结构 7.5 IP的domain和protosw结构 7.6 pffindproto和pffindtype函数 7.7 pfctlinput函数 7.8 IP初始化 7.9 sysctl系统调用 7.10 小结 第八章 IP:网际协议 8.1 引言 8.2 代码介绍 8.3 IP分组 8.4 输入处理:ipintr函数 8.5 转发:ip_forward函数 8.6 输出处理:ip_output函数 8.7 Internet检验和:in_cksum函数 8.8 setsockopt和getsockopt系统调用 8.9 ip_sysctl函数 8.10 小结 第九章 IP选项处理 9.1 引言 9.2 代码介绍 9.3 选项格式 9.4 ip_dooptions函数 9.5 记录路由选项 9.6 源站和记录路由选项 9.7 时间戳选项 9.8 ip_insertoptions函数 9.9 ip_pcbopts函数 9.10 一些限制 9.11 小结 第十章 IP的分片与重装 10.1 引言 10.2 代码介绍 10.3 分片 10.4 ip_optcopy函数 10.5 重装 10.6 ip_optcopy函数 10.7 ip_slowtimo函数 10.8 小结 第十一章 ICMP:Internet控制报文协议 11.1 引言 11.2 代码介绍 11.3 icmp结构 11.4 ICMP的protosw结构 11.5 输入处理:icmp_input函数 11.6 差别处理 11.7 请求处理 11.8 重定向处理 11.9 回答问题 11.10 输出处理 11.11 icmp_error函数 11.12 icmp_reflect函数 11.13 icmp_send函数 11.14 icmp_sysctl函数 11.15 小结 第十二章 IP多播 12.1 引言 12.2 代码介绍 12.3 以太网多播地址 12.4 ether_multi结构 12.5 以太网多播接收 12.6 in_multi结构 12.7 ip_moptions结构 12.8 多播的插口选项 12.9 多播的TTL值 12.10 ip_setmoptions函数 12.11 加入一个IP多播组 12.12 离开一个IP多播组 12.13 ip_getmoptions函数 12.14 多播输入处理:ipintr函数 12.15 多播输出处理:ip_output函数 12.16 性能的考虑 12.17 小结 第十三章 IGMP:Internet组管理协议 13.1 引言 13.2 代码介绍 13.3 igmp结构 13.4 IGMP的protosw结构 13.5 加入一个组:igmp_joingroup函数 13.6 igmp_fasttimo函数 13.7 输入处理:igmp_input函数 13.8 离开一个组:igmp_leavegroup函数 13.9 小结 第十四章 IP多播选路 14.1 引言 14.2 代码介绍 14.3 多播输出处理 14.4 mrouted守护程序 14.5 虚拟接口 14.6 IGMP 14.7 多播选路 14.8 多播转发:ip_mforward函数 14.9 清理:ip_mrouter_done函数 14.10 小结 第十五章 插口层 15.1 引言 15.2 代码介绍 15.3 socket介绍 15.4 系统调用 15.5 进程,描述符和插口 15.6 socket系统调用 15.7 getsock和sockargs函数 15.8 bind系统调用 15.9 listen系统调用 15.10 tsleep和wakeup函数 15.11 accept系统调用 15.12 sonewconn和soisconnected函数 15.13 connect系统调用 15.14 shutdown系统调用 15.15 close系统调用 15.16 小结 第十六章 插口I/O 16.1 引言 16.2 代码介绍 16.3 插口缓存 16.4 write,writev,sendto和sendmsg系统调用 16.5 sendmsg系统调用 16.6 sendit函数 16.7 sosend函数 16.8 read,readv,recvfrom和recvmsg系统调用 16.9 recvgsm系统调用 16.10 soreceive函数 16.11 recvit函数 16.12 soreceive代码 16.13 select系统调用 16.14 小结 第十七章 插口选项 17.1 引言 17.2 代码介绍 17.3 setsockopt系统调用 17.4 getsockopt系统调用 17.5 fcntl和ioctl系统调用 17.6 getsockname系统调用 17.7 getpeername系统调用 17.8 小结 第十八章 Radix树路由表 18.1 引言 18.2 路由表结构 18.3 选路插口 18.4 代码介绍 18.5 Radix结点数据结构 18.6 选路结构 18.7 初始化:route_init和rtable_init函数 18.8 初始化:rn_init和rn_inithead 18.9 重复键和掩码列表 18.10 rn_match函数 18.11 rn_search函数 18.12 小结 第十九章 选路请求和选路消息 19.1 引言 19.2 rtalloc和rtallocl函数 19.3 宏RTFREE和rtfree函数 19.4 rtrequest函数 19.5 rt_setgate函数 19.6 rtinit函数 19.7 rtredirect函数 19.8 选路消息的结构 19.9 rt_missmsg函数 19.10 rt_ifmsg函数 19.11 rt_newaddrmsg函数 19.12 rt_msg1函数 19.13 rt_msg2函数 19.14 sysctl_rtable函数 19.15 sysctl_dumpentry函数 19.16 sysctl_iflist函数 19.17 小结 第二十章 选路接口 20.1 引言 20.2 routedomain和protosw结构 20.3 选路控制块 20.4 raw_init函数 20.5 route_output函数 20.6 rt_xaddrs函数 20.7 rt_setmetrics函数 20.8 raw_input函数 20.9 route_usrreq函数 20.10 raw_usrreq函数 20.11 raw_attach,raw_detach和raw_disconnect函数 20.12 小结 第二十一章 ARP:地址解析协议 21.1 介绍 21.2 ARP和路由表 21.3 代码介绍 21.4 ARP结构 21.5 arpwhohas函数 21.6 arprequest函数 21.7 arpintr函数 21.8 in_arpinput函数 21.9 ARP定时器函数 21.10 arpresolve函数 21.11 arplookup函数 21.12 代理ARP 21.13 arp_rtrequest函数 21.14 ARP和多播 21.15 小结 第二十二章 协议控制块 22.1 引言 22.2 代码介绍 22.3 inpcb结构 22.4 in_pcballoc和in_pcbdetach函数 22.5 绑定,连接和分用 22.6 in_pcblookup函数 22.7 in_pcbbind函数 22.8 in_pcbconnect函数 22.9 in_pcbdisconnect函数 22.10 in_setsockaddr和in_setpeeraddr函数 22.11 in_pcbnotify,in_rtchange和in_losing函数 22.12 实现求精 22.13 小结 第二十三章 UDP:用户数据报协议 23.1 引言 23.2 代码介绍 23.4 UDP的protosw结构 23.5 udp_init函数 23.6 udp_output函数 23.7 udp_saveopt函数 23.8 udp_ctlinput函数 23.9 udp_usrreq函数 23.10 udp_sysctl函数 23.11 udp_input函数 23.12 实现求精 23.13 小结 第二十四章 TCP:传输控制协议 24.1 引言 24.2 代码介绍 24.3 TCP的protosw结构 24.4 TCP的首部 24.5 TCP的控制块 24.6 TCP的状态变迁图 24.7 TCP的序号 24.8 tcp_init函数 24.9 小结 第二十五章 TCP的定时器 25.1 引言 25.2 代码介绍 25.3 tcp_canceltimers函数 25.4 tcp_fasttimo函数 25.5 tcp_slowtimo函数 25.6 tcp_timers函数 25.7 重传定时器的计算 25.8 tcp_newtcpcb算法 25.9 tcp_setpersist函数 25.10 tcp_xmit_timer函数 25.11 重传超时:tcp_timers函数 25.12 一个RTT的例子 25.13 小结 第二十六章 TCP输出 26.1 引言 26.2 tcp_output概述 26.3 决定是否应发送一个报文段 26.4 TCP选项 26.5 窗口大小选项 26.6 时间戳选项 26.7 发送一个报文段 26.8 tcp_template函数 26.9 tcp_respond函数 26.10 小结 第二十七章 TCP的函数 27.1 引言 27.2 tcp_drain函数 27.3 tcp_drop函数 27.4 tcp_close函数 27.5 tcp_mss函数 27.6 tcp_ctlinput函数 27.7 tcp_notify函数 27.8 tcp_quench函数 27.9 TCP_REASS宏和tcp_reass函数 27.10 tcp_trace函数 27.11小结 第二十八章 TCP的输入 28.1 引言 28.2 预处理 28.3 tcp_dooptions函数 28.4 首部预测 28.5 TCP输入:缓慢的执行路径 28.6 完成被动打开或主动打开 28.7 PAWS:防止序号回饶 28.8 裁剪报文段使数据在窗口内 28.9 自连接和同时打开 28.10 记录时间戳 28.11 RST处理 28.12 小结 第二十九章 TCP的输入(续) 29.1 引言 29.2 ACK处理概述 29.3 完成被动打开和同时打开 29.4 快速重传和快速恢复的算法 29.5 ACK处理 29.6 更新窗口信息 29.7 紧急方式处理 29.8 tcp_pulloutofband函数 29.9 FIN处理 29.10 最后的处理 29.11 处理已接收的数据 29.12 实现求精 29.13 首部压缩 29.14 小结 第三十章 TCP的用户需求 30.1 引言 30.2 tcp_usrreq函数 30.3 tcp_attach函数 30.4 tcp_disconnect函数 30.5 tcp_usrclosed函数 30.6 tcp_ctloutput函数 30.7 小结 第三十一章 BPF:BSD分组过滤程序 31.1 引言 31.2 代码介绍 31.3 bpf_if结构 31.4 bpf_d结构 31.5 BPF的输入 31.6 BPF的输出 31.7 小结 第三十二章 原始IP 32.1 引言 32.2 代码介绍 32.3 原始IP的protosw结构 32.4 rip_init函数 32.5 rip_input函数 32.6 rip_output函数 32.7 rip_usrreq函数 32.8 rip_ctloutput函数 32.9 小结 结束语 附录A 部分习题的解答 附录B 源代码的获取 附录C RFC 1122的有关内容 参考文献 =================================== TCP/IP详解 卷3:TCP事务协议HTTPNNTP和UNIX域协议 译者序 前言 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1.1 概述 1.2 UDP上的客户-服务器 1.3 TCP上的客户-服务器 1.4 T/TCP上的客户-服务器 1.5 测试网络 1.6 时间测量程序 1.7 应用 1.8 历史 1.9 实现 1.10 小结 第2章 T/TCP协议 2.1 概述 2.2 T/TCP中的新TCP选项 2.3 T/TCP实现所需变量 2.4 状态变迁图 2.5 T/TCP的扩展状态 2.6 小结 第3章 T/TCP使用举例 3.1 概述 3.2 客户重新启动 3.3 常规的T/TCP事务 3.4 服务器收到过时的重复SYN 3.5 服务器重启动 3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 3.7 向后兼容性 3.8 小结 第4章 T/TCP协议(续) 4.1 概述 4.2 客户的端口号和TIME_WAIT状态 4.3 设置TIME_WAIT状态的目的 4.4 TIME_WAIT状态的截断 4.5 利用TAO跳过三次握手 4.6 小结 第5章 T/TCP协议的实现:插口层 5.1 概述 5.2 常量 5.3 sosend函数 5.4 小结 第6章 T/TCP的实现:路由表 6.1 概述 6.2 代码介绍 6.3 radix_node_head结构 6.4 rtentry结构 6.5 rt_metrics结构 6.6 in_inithead函数 6.7 in_addroute函数 6.8 in_matroute函数 6.9 in_clsroute函数 6.10 in_rtqtimo函数 6.11 in_rtqkill函数 6.12 小结 第7章 T/TCP实现:协议控制块 7.1 概述 7.2 in_pcbladdr函数 7.3 in_pcbconnect函数 7.4 小结 第8章 T/TCP实现: TCP概要 8.1 概述 8.2 代码介绍 8.3 TCP的protosw结构 8.4 TCP控制块 8.5 tcp_init函数 8.6 tcp_slowtimo函数 8.7 小结 第9章 T/TCP实现:TCP输出 9.1 概述 9.2 tcp_output函数 9.2.1 新的自动变量 9.2.2 增加隐藏的状态标志 9.2.3 在SYN_SENT状态不要重传SYN 9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 9.2.5 有RST或SYN标志时强制发送报文段 9.2.6 发送MSS选项 9.2.7 是否发送时间戳选项 9.2.8 发送T/TCP的CC选项 9.2.9 根据TCP选项调整数据长度 9.3 小结 第10章 T/TCP实现:TCP函数 10.1 概述 10.2 tcp_newtcpcb函数 10.3 tcp_rtlookup函数 10.4 tcp_gettaocache函数 10.5 重传超时间隔的计算 10.6 tcp_close函数 10.7 tcp_msssend函数 10.8 tcp_mssrcvd函数 10.9 tcp_dooptions函数 10.10 tcp_reass函数 10.11 小结 第11章 T/TCP实现:TCP输入 11.1 概述 11.2 预处理 11.3 首部预测 11.4 被动打开的启动 11.5 主动打开的启动 11.6 PAWS:防止序号重复 11.7 ACK处理 11.8 完成被动打开和同时打开 11.9 ACK处理(续) 11.10 FIN处理 11.11 小结 第12章 T/TCP实现:TCP用户请求 12.1 概述 12.2 PRU_CONNECT请求 12.3 tcp_connect函数 12.4 PRU_SEND和PRU_SEND_EOF请求 12.5 tcp_usrclosed函数 12.6 tcp_sysctl函数 12.7 T/TCP的前景 12.8 小结 第二部分 TCP的其他应用 第13章 HTTP:超文本传送协议 13.1 概述 13.2 HTTP和HTML概述 13.3 HTTP 13.3.1 报文类型:请求与响应 13.3.2 首部字段 13.3.3 响应代码 13.3.4 各种报文头举例 13.3.5 例子:客户程序缓存 13.3.6 例子:服务器重定向 13.4 一个例子 13.5 HTTP的统计资料 13.6 性能问题 13.7 小结 第14章 在HTTP服务器上找到的分组 14.1 概述 14.2 多个HTTP服务器 14.3 客户端SYN的到达间隔时间 14.4 RTT的测量 14.5 用listen设置入连接队列的容量 14.6 客户端的SYN选项 14.7 客户端的SYN重传 14.8 域名 14.9 超时的持续探测 14.10 T/TCP路由表大小的模拟 14.11 mbuf的交互 14.12 TCP的PCB高速缓存和首部预测 14.13 小结 第15章 NNTP:网络新闻传送协议 15.1 概述 15.2 NNTP 15.3 一个简单的新闻客户 15.4 一个复杂的新闻客户 15.5 NNTP的统计资料 15.6 小结 第三部分 Unix域协议 第16章 Unix域协议:概述 16.1 概述 16.2 用途 16.3 性能 16.4 编码举例 16.5 小结 第17章 Unix域协议:实现 17.1 概述 17.2 代码介绍 17.3 Unix domain和protosw结构 17.4 Unix域插口地址结构 17.5 Unix域协议控制块 17.6 uipc_usrreq函数 17.7 PRU_ATTACH请求和unp_attach函数 17.8 PRU_DETACH请求和unp_detach函数 17.9 PRU_BIND请求和unp_bind函数 17.10 PRU_CONNECT请求和unp_connect函数 17.11 PRU_CONNECT2请求和unp_connect2函数 17.12 socketpair系统调用 17.13 pipe系统调用 17.14 PRU_ACCEPT请求 17.15 PRU_DISCONNECT请求和unp_disconnect函数 17.16 PRU_SHUTDOWN请求和unp_shutdown函数 17.17 PRU_ABORT请求和unp_drop函数 17.18 其他各种请求 17.19 小结 第18章 Unix域协议:I/O和描述符的传递 18.1 概述 18.2 PRU_SEND和PRU_RCVD请求 18.3 描述符的传递 18.4 unp_internalize函数 18.5 unp_externalize函数 18.6 unp_discard函数 18.7 unp_dispose函数 18.8 unp_scan函数 18.9 unp_gc函数 18.10 unp_mark函数 18.11 性能(再讨论) 18.12 小结 附录A 测量网络时间 附录B 编写T/TCP应用程序 参考文献 缩略语

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值