代码示例
原生API
package cn.mrxionge.idemo;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import static java.io.File.separator;
public class ImgScaleTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//读取原始图片
String desktopPath = System.getProperty("user.home") + separator + "Desktop" + separator;
File sourceImgFile = new File(desktopPath + "source.png");
BufferedImage sourceImg = ImageIO.read(sourceImgFile);
//缩放图片
BufferedImage targetImg = scale(sourceImg, 0.5f);
//输出缩放后的图片
ImageIO.write(targetImg, "png", new File(desktopPath + "target.png"));
}
/**
* 缩放图片
*
* @param sourceImg 原始图片
* @param scale 缩放比例(小于1缩小;大于1放大)
* @return 缩放后的图片
*/
private static BufferedImage scale(BufferedImage sourceImg, float scale) {
//根据原始图片的宽高计算缩放后的宽高
int width = (int) (sourceImg.getWidth() * scale);
int height = (int) (sourceImg.getHeight() * scale);
//缩放图片
Image scaledInstance = sourceImg.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
bufferedImage.getGraphics().drawImage(scaledInstance, 0, 0, null);
return bufferedImage;
}
}
注意缩放图片这一行
“Image scaledInstance = sourceImg.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH);”
里面的参数“Image.SCALE_SMOOTH”是平滑模式,和游戏抗锯齿是同样的道理。
如果这个参数设置成“SCALE_DEFAULT”,缩小后的图片会有严重的锯齿。
第三方类库推荐
可以考虑使用thumbnailator。
<dependency>
<groupId>net.coobird</groupId>
<artifactId>thumbnailator</artifactId>
<version>0.4.15</version>
</dependency>
也可以考虑使用hutool-core中的ImgUtil。