问题:
模型没有添加collison ?
如果没有添加collison,在UE4当中有2中方式可以使其带有碰撞属性,如图
1.在设置中,选择UseComplexCollisionAsSimple, 就是第三个
然后该模型在场景中是具有碰撞的。
如果选择第二个的话(UseSimpleCollisonAsComplex), 场景中直接被其他物体穿透。
2.将Collision Complexity设置为Default, 然后直接给模型添加一个Collsion, 这个使其带有碰撞属性。
那么问题来了,既然都带有第一种的UseComplexCollisionAsSimple和第二种直接添加Collsion都使其带有了碰撞属性,
如果给其添加物理之后,会是什么情况呢?
经过测试,使用UseComplexCollisionAsSimple添加的碰撞属性,在开启重力之后,其会穿透碰撞障碍物,而不具备重力碰撞的属性。
而使用添加Collision添加的碰撞盒子,在开启重力时,则会在掉落的时候碰撞其他障碍物,而不是穿透。
总结:
如果你需要碰撞,但是不需要重力碰撞,则选择第一种,不然,既要碰撞又要重力碰撞,则选择第二种。