UE4 开启重力穿透碰撞障碍物解疑

问题:

模型没有添加collison ? 

如果没有添加collison,在UE4当中有2中方式可以使其带有碰撞属性,如图

1.在设置中,选择UseComplexCollisionAsSimple, 就是第三个

1

然后该模型在场景中是具有碰撞的。

如果选择第二个的话(UseSimpleCollisonAsComplex), 场景中直接被其他物体穿透。

2.将Collision Complexity设置为Default, 然后直接给模型添加一个Collsion, 这个使其带有碰撞属性。

2

那么问题来了,既然都带有第一种的UseComplexCollisionAsSimple和第二种直接添加Collsion都使其带有了碰撞属性,

如果给其添加物理之后,会是什么情况呢?

经过测试,使用UseComplexCollisionAsSimple添加的碰撞属性,在开启重力之后,其会穿透碰撞障碍物,而不具备重力碰撞的属性。

而使用添加Collision添加的碰撞盒子,在开启重力时,则会在掉落的时候碰撞其他障碍物,而不是穿透。

总结:

如果你需要碰撞,但是不需要重力碰撞,则选择第一种,不然,既要碰撞又要重力碰撞,则选择第二种。

转自:UE4 开启重力穿透碰撞障碍物解疑 丨 少狼 – 敬畏知识的顽皮狗

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值