设计模式详解

设计模式六大原则
(1)单一职责原则:一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类只有一个行为引起变化;
(2)里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能
(3)依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖接口或抽象类
(4)接口隔离原则:建立单一接口,尽量细化接口
(5)迪米特原则:只关心其它对象能提供哪些方法,不关心过多内部细节
(6)开闭原则:对于拓展是开放,对于修改是封闭的

设计模式分类
创建型模式:主要是描述对象的创建,代表有单例、原型模式、工厂方法、抽象工厂、建造者模式

结构型模式:主要描述如何将类或对象按某种布局构成更大的结构,代表有代理、适配器、装饰

行为型模式:描述类或对象之间如何相互协作共同完成单个对象无法完成的任务,代表有模板方法模式、策略模式、观察者模式、备忘录模式

Java设计模式是一种在软件设计中常用的解决问题的方案。它提供了一种通用的解决方案,可以解决软件设计中的各种问题,使软件具有更好的可维护性、可扩展性、可重用性和可读性。Java设计模式主要包括以下内容:

1. 创建型模式:用于处理对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和单例模式。

2. 结构型模式:用于描述类或对象的组合,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式和代理模式。

3. 行为型模式:用于描述对象的行为,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。

Java设计模式不仅可以提高系统的可复用性和可扩展性,同时也使得程序更易于维护和修改。因此,Java设计模式在软件设计和开发中得到了广泛的应用。

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