Java设计模式详解

1. 设计模式概述

1.1 设计模式简介

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说,设计模式是在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。

1.2 设计模式目的

编写软件过程中, 程序员面临着来自 耦合性, 内聚性以及可维护性, 可扩展性, 重用性, 灵活性 。
1.代码重用性 (即: 相同功能的代码, 不用多次编写)
2.可读性 (即: 编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
3.可扩展性 (即: 当需要增加新的功能时, 非常的方便, 称为可维护)
4.可靠性 (即: 当我们增加新的功能后, 对原来的功能没有影响)
5.使程序呈现高内聚, 低耦合的特性

1.3 设计模式原则

单一职责:一个类应该只负责一项职责。
接口隔离:一个类对另一个类的依赖建立在最小接口上。
依赖倒置:面向抽象,接口编程而不是实现。
里氏替换:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
迪米特法则(最少知道原则)
合成复用原则

1.4 设计模式分类

总体来说设计模式分为三大类。

创建型模式,共五种
工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式, 共七种
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式, 共十一种
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

在这里插入图片描述

2. 设计模式详解

2.1 单例模式

单例模式某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121177067

2.2 工厂模式

工厂模式(简单工厂,工厂,抽象工厂),包含两种设计模式
一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121177454

2.3 建造者模式

建造者模式封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121178074

2.4 原型模式

原型模式通过复制现有的实例来创建新的实例。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121177748

2.5 适配器模式

适配器模式将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121178208

2.6 组合模式

组合模式将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121178505

2.7 装饰模式

装饰模式动态的给对象添加新的功能。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121178412

2.8 代理模式

代理模式为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121182468

2.9 亨元模式

亨元(蝇量)模式是通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121182081

2.10 外观模式

外观模式对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121181964

2.11 桥接模式

桥接模式将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121178317

2.12 模板模式

模板模式定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121182784

2.13 解释器模式

解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121187714

2.14 策略模式

策略模式定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121182895

2.15 状态模式

状态模式允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121187716

2.16 观察者模式

观察者模式对象间的一对多的依赖关系。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121187704

2.17 备忘录模式

备忘录模式在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121187709

2.18 中介者模式

中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121187707

2.19 命令模式

命令模式将命令请求封装为一个对象,使得可用不同的请求来进行参数化。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121183043

2.20 访问者模式

访问者模式在不改变数据结构的前提下,增加用于一组对象元素的新功能。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121183400

2.21 责任链模式

责任链模式将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121187717

2.22 迭代器模式

迭代器模式一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
https://blog.csdn.net/m0_37583655/article/details/121187611

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