为什么用线程池
有时候系统需要处理非常多的执行时间很短的请求,如果每一个请求开启一个新线程的话,系统就会不断的进行线程的创建与销毁,有时花在线程的创建与销毁的时间比真正线程执行的时间要长。
而且当线程数量太多时,线程不一定受得了
使用线程池主要是解决以下几个问题:
通过用线程池中的线程,来减少每个线程创建和销毁的性能开销
对线程进行一些维护管理,比如定是开始、周期执行,并发数控制等等
线程池参数
1、corePoolSize:核心线程数
* 核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行
* 当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理
* 设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭
2、queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
* 当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
3、maxPoolSize:最大线程数
* 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务
* 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常
4、 keepAliveTime:线程空闲时间
* 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
* 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0 5、allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
6、rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器
* 两种情况会拒绝处理任务:
- 当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
- 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务
* 线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常
* ThreadPoo
lExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:
- AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常
- CallerRunsPolicy 执行任务
- DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生
- DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务
* 实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器ThreadPoolExecutor执行顺序
public class Thred {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"run");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3,6,2,TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<>());
// ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3,6,2,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>());
// ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3,6,2,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>(4));
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
System.out.println("开启三个线程");
System.out.println("核心线程数:"+executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数:"+executor.getPoolSize());
System.out.println("任务队列数:"+executor.getQueue().size());
Thread.sleep(2000);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
executor.execute(runnable);
System.out.println("再开启6个线程");
System.out.println("核心线程数:"+executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数:"+executor.getPoolSize());
System.out.println("任务队列数:"+executor.getQueue().size());
}
}
线程池按以下行为执行任务
如果线程数量<=核心线程数,那么直接启动核心线程来执行任务,不会放到队列里面
如果线程数量>核心线程数量,但<最大线程数量,那么LinkedBlockingDeque超过核心线程数量的线程会放到队列里面排队
如果线程数量>核心线程数量,但<最大线程数量,那么SynchronousQueue会创建新的线程执行任务,不会放在任务队列中,这些线程属于非核心线程,在任务完成后,闲置时间达到了超时时间会被清除
如果线程数量>核心线程数量,并且>最大线程数量,当任务队列是LinkedBlockingDeque,会将超过核心线程放到任务队列,也就是说当任务队列是LinkedBlockingDeque,线程最大数量设置是无效的,他的线程最大不会超过线程数
如果线程数量>核心线程数量,并且>最大线程数量,当任务队列是SynchronousQueue,会因为线程池拒绝添加任务而抛出异常
当任务队列大小有限制时:
当LinkedBlockingDeque被塞满时,新增的任务会直接创建线程执行,当创建的线程数量超过最大线程数量时,抛出异常
SynchronousQueue,没有数量限制,因为他根本不保持这些任务,直接交给线程池去执行,当任务超出最大线程数时抛出异常
用过AtomicInteger吗?怎么用的?
AtomicInteger是int的原子操作类,对全局变量的数值类型操作num++,若没有加synchronized关键字,则认为线程是不安全的
public class Atomic {
public static int count=0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i =0;i<10000;i++){
new Thread(){
public void run(){
count++;
}
}.start();
}
Thread.sleep(2000);
System.out.println(count);
}
}
//线程不安全,输出9999,或10000,或其他,输出正确靠碰运气
加关键字volatile,仅仅保证变量在线程间保持可见性,却并不保证原子性操作
public class Atomic {
public static volatile int count=0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i =0;i<10000;i++){
new Thread(){
public void run(){
count++;
}
}.start();
}
Thread.sleep(2000);
System.out.println(count);
}
}
//同样,输出9999,或10000,或其他,输出正确靠碰运气
AtomicInteger是int的原子操作类
public class Atomic {
public static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i =0;i<10000;i++){
new Thread(){
public void run(){
count.getAndIncrement();
}
}.start();
}
Thread.sleep(2000);
System.out.println(count);
}
}
AtomicInteger常用方法
用过ThreadLocal吗?
多线程有哪几种创建方式
1.继承Thread类创建线程
public class ThreadGreatTest extends Thread {
public void run(){
System.out.println("线程run");
}
public static void main(String[] args) {
ThreadGreatTest threadGreatTest = new ThreadGreatTest();
threadGreatTest.start();
// 或者
new ThreadGreatTest().start();
}
}
2.实现Rannable接口创建线程
参考文章前面代码,前面有写过
3.实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程
public class ThreadGreatTest2 extends Thread {
public static void main(String[] args) {
Callable callable = new ThreadGreatTest21();
FutureTask futureTask = new FutureTask(callable);
Thread t = new Thread(futureTask);
//线程1执行
t.start();
//线程2执行
new Thread(new FutureTask(callable)).start();
}
}
=========================================================
public class ThreadGreatTest21 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现线程");
return null;
}
}
4.使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程
略
Thread类有没有实现Runable接口
有实现
当调用一个线程的start方法后,线程马上进行运行状态吗?
不是的,只是进入就绪(可运行)状态,等待分配cpu时间片,一旦得到cup时间片,即进入运行状态
线程的几种状态
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权。即在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。
阻塞的情况分三种:
(1)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒,
(2)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。
(3)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期
说说sleep、yield、wait、join的区别
1.sleep()方法
在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”。不推荐使用。
sleep()使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。
2.wait()方法
在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”,从而使别的线程有机会抢占该锁。
当前线程必须拥有当前对象锁。如果当前线程不是此锁的拥有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常。
唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,也必须拥有相同的对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。
waite()和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。如果在non-synchronized函数或non-synchronized block中进行调用,虽然能编译通过,但在运行时会发生IllegalMonitorStateException的异常。
3.yield方法
暂停当前正在执行的线程对象。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。
4.join方法
等待该线程终止。
等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测。