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一、题目描述
在二维网格 grid 上,有 4 种类型的方格:
- 1 表示起始方格。且只有一个起始方格。
- 2 表示结束方格,且只有一个结束方格。
- 0 表示我们可以走过的空方格。
- -1 表示我们无法跨越的障碍。
返回在四个方向(上、下、左、右)上行走时,从起始方格到结束方格的不同路径的数目。
每一个无障碍方格都要通过一次,但是一条路径中不能重复通过同一个方格。
示例 1:
输入:[[1,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,2,-1]]
输出:2
解释:我们有以下两条路径:
- (0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,3),(1,2),(1,1),(1,0),(2,0),(2,1),(2,2)
- (0,0),(1,0),(2,0),(2,1),(1,1),(0,1),(0,2),(0,3),(1,3),(1,2),(2,2)
示例 2:
输入:[[1,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,2]]
输出:4
解释:我们有以下四条路径:
- (0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,3),(1,2),(1,1),(1,0),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3)
- (0,0),(0,1),(1,1),(1,0),(2,0),(2,1),(2,2),(1,2),(0,2),(0,3),(1,3),(2,3)
- (0,0),(1,0),(2,0),(2,1),(2,2),(1,2),(1,1),(0,1),(0,2),(0,3),(1,3),(2,3)
- (0,0),(1,0),(2,0),(2,1),(1,1),(0,1),(0,2),(0,3),(1,3),(1,2),(2,2),(2,3)
示例 3:
输入:[[0,1],[2,0]]
输出:0
解释:
没有一条路能完全穿过每一个空的方格一次。
请注意,起始和结束方格可以位于网格中的任意位置。
提示:
- 1 <= grid.length * grid[0].length <= 20
二、解题思路
这道题就是典型的回溯算法题了。从起始点开始从四个方向走,不断的往深度方向上走,直到把所有空格走完且刚好到达终点时,这条路径即为满足要求的路径,结果+1;但是这时得到的结果只是满足条件的一条,要得到全部的结果,必须全部遍历完所有可能的走法,言外之意就是要往前回溯。
回溯算法的几点小心得:
- 回溯算法一般是需要全部遍历的(还没遇到不需要全部遍历的情况);
- 往深度方向遍历,意味着需要递归;
- 深度方向找到的结果只是其中之一,还需要往前回溯,才能走完所有的情况
三、代码实现
代码会有详细注解
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//得到起始点位置
pair<int, int> getStart(vector<vector<int>>& grid) {
pair<int, int> res;
int m = grid.size();
int n = grid[0].size();
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
res.first = i;
res.second = j;
return res;
}
}
}
return res;
}
//得到可以走的格子的数量
int getValidGridCount(vector<vector<int>>& grid) {
int ans = 0;
int m = grid.size();
int n = grid[0].size();
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
//2也是可以走的
if (grid[i][j] == 0 || grid[i][j] == 2) {
ans++;
}
}
}
return ans;
}
//走的方向
vector<int> dx = { 0, 1, 0, -1 };
vector<int> dy = { 1, 0, -1, 0 };
//保存结果值
int result = 0;
void uniquePathsIII(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& used, int& cnt, int m, int n) {
//如果走完所有有效格子并且到达终点
//找到一条有效路径,结果+1,结束这层遍历
if (cnt == 0 && grid[m][n] == 2) {
result++;
return;
}
//从当前有效格子的四个方向走
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x = m + dx[i];
int y = n + dy[i];
//不能超出格子的范围
if (x < grid.size() && x >= 0 && y < grid[0].size() && y >= 0) {
//如果格子没有被访问过
if (used[x][y] == true) {
//改变格子的状态
used[x][y] = false;
cnt--;
uniquePathsIII(grid, used, cnt, x, y);
//走完之后要回溯
used[x][y] = true;
cnt++;
}
}
}
}
int uniquePathsIII(vector<vector<int>>& grid) {
int m = grid.size();
int n = grid[0].size();
//用于记录格子的访问状态
vector<vector<bool>> used(m, vector<bool>(n, false));
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 0 || grid[i][j] == 2) {
used[i][j] = true;
}
}
}
int cnt = getValidGridCount(grid);
pair<int, int> start = getStart(grid);
uniquePathsIII(grid, used, cnt, start.first, start.second);
return result;
}
int main() {
vector<vector<int>> grid = { {1,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,2} };
cout << uniquePathsIII(grid) << " ";
return 0;
}