利用Canvas标签换线需要怎么做?首先,我们必须先搭建一个“舞台”。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="gbk"> <title>Canvas画线技巧</title> </head> <body> <canvas id = "myCanvas">Canvas画线技巧</canvas> <script> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = myCanvas.getContext("2d"); </script> </body> </html> 1、为线条选上你喜欢的颜色 //可以选用CSS颜色字符串(rgb,rgba,hsl,hsla),只有CSS3以上有opacity属性 context.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.5)" context.fillStyle = "#FF0000"//设置填充颜色 提示:RGBA是CSS3的新增属性值,就是在传统的RGB基础上增加了一个alpha透明值,代表透明度,值在0~1之间,0为完全透明,1为完全不透明,0.5为半透明。 HSLA(e.g:“hsla(0,50%,50%,0)”)是CSS3的新增属性值,其中H代表色相(值在0~360之间),S和L分别代表饱和度和亮度(值在0%~100%之间)。 2、如何画线 之前说过,Canvas是绘制点阵图形的,所以,我们应该使用点阵坐标来确定位置和画图。 context.moveTo(x0, y0);//将画笔移到x0,y0处 context.lineTo(x1, y1);//从x0,y0到x1,y1画一条线 context.lineTo(x2, y2);//从x1,y1到x2,y2画条线 context.fill();//填充 context.stroke();//画线 3、路径绘制 context.beginPath() //清空子路径 context.closePath() //闭合路径 beginPath——重设绘图上下文的子路径列表,并清空所有的子路径。 closePath——在绘图上下文没有子路径时,什么也不做;否则,它先把最后一个子路径标示为闭合,然后建立一个包含最后子路径的第一个点的子路径,并加入到绘图上下文。 有点拗口,一般可以看为,假如最后一个子路径,我们命名为N,假设N有多个点,则用直线连接N的最后一个点和第一个点,然后关闭此路径和moveTo到第一个点。 现在,我们利于已经学到的知识,就可以简单的绘制一个三角形了。(点击看效果) <html> <head> </head> <body> <canvas id = "myCanvas" width = '500' height = '500'>Canvas画线技巧</canvas> <script> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = myCanvas.getContext("2d"); context.fillStyle ='rgba(255,0,0,.3)';//填充颜色:红色,半透明 context.strokeStyle ='hsl(120,50%,50%)';//线条颜色:绿色 context.lineWidth = 13;//设置线宽 context.beginPath(); context.moveTo(200,100); context.lineTo(100,200); context.lineTo(300,200); context.closePath();//可以把这句注释掉再运行比较下不同 context.stroke();//画线框 context.fill();//填充颜色 </script> </body> </html> 怎么样?看上去是不是很简单?当然,这只是最基本的Canvas画线技巧,更精彩的还在下面。 4、Canvas绘图状态 Canvas绘图的时候,每个上下文都包含一个绘图状态的堆,绘图状态包含下列内容: (1)当前的transformation matrix; (2)当前的clipping region ; (3)当前的属性值:fillStyle, font, globalAlpha, globalCompositeOperation, lineCap, lineJoin, lineWidth, miterLimit, shadowBlur, shadowColor, shadowOffsetX, shadowOffsetY, strokeStyle, textAlign, textBaseline context.restore() //弹出堆最上面保存的绘图状态 context.save() //在绘图状态堆上保存当前绘图状态 举一个简单的例子,假如你设置了线条颜色为红色,然后context.save();然后设置线条颜色为绿色,再context.restore()一下,这时线条的颜色实际为红色,所以一般的画图方法是这样的。 context.save() ; drawing codes… context.restore(); 5、变化路径 context.translate(x, y) //移动Canvas的原点到x,y处 context.rotate(angle) //按给定的弧度旋转,按顺时针旋转 默认原点是(0,0)处,如果设置成context.translate(10, 10),那么Canvas的原点就变成(10,10)了,rotate时也是以(10,10)点为中心旋转。 其实,使用Canvas绘图和我们经常使用的Photoshop软件的绘图步骤是一样的:建立选区——确定坐标点——绘制路径——画线、填充。 下面,就把我们学到的知识练习一下吧。 <!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <canvas id = "myCanvas" width = '500' height = '500'>Canvas画线技巧</canvas> <script> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = myCanvas.getContext("2d"); function drawPath(x, y, n, r) { var i,ang; ang = Math.PI*2/n //旋转的角度 context.save();//保存状态 context.fillStyle ='rgba(255,0,0,.3)';//填充红色,半透明 context.strokeStyle ='hsl(120,50%,50%)';//填充绿色 context.lineWidth = 1;//设置线宽 context.translate(x, y);//原点移到x,y处,即要画的多边形中心 context.moveTo(0, -r);//据中心r距离处画点 context.beginPath(); for(i = 0;i < n; i ++) { context.rotate(ang)//旋转 context.lineTo(0, -r);//据中心r距离处连线 } context.closePath(); context.stroke(); context.fill(); context.restore();//返回原始状态 } drawPath(100, 100, 5, 40)//在100,100处画一个半径为40的五边形 drawPath(200, 100, 3, 40)//在200,100处画一个半径为40的三角形 drawPath(300, 100, 7, 40)//在300,100处画一个半径为40的七边形 drawPath(100, 200, 15, 40)//在100,200处画一个半径为40的十五边形 drawPath(200, 200, 4, 40)//在100,200处画一个半径为40的四边形 </script> </body> </html> 上面的代码是教你如何绘制一个N边形,怎么样?是不是很简单。
|