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转载 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.0x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Direc
2016-09-23 15:07:03 418
原创 canvas中绘制图片居中
html:class="hide" id="can" width="490px" height="490px" >js:setImageURL(图片路径");var image=new Image();function setImageURL(url){ image.src=url;}var canvas=document.getElementById("can");va
2016-09-13 12:21:47 20020 1
空空如也
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