设计模式目录:
一、责任链
当你想要让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
1.1、场景:
假设有一家高速发展的公司,经常收到大批电子邮件投递到公司,这些邮件在投递到公司后,公司内部有个程序,已经提前将这些邮件进行了分类,根据内容大概分为三类:
- 想要合作的客户邮件 (这种要提交给资源部)
- 想要投诉的投诉邮件 (这种要提交给法务部)
- 垃圾邮件(广告等) (这种直接删除完事儿)
现在呢,需要对这三种邮件进行一个过滤处理,然后进行相应的分发或者删除操作,我们是已经可以知道了这些邮件的分类。
二、如何使用责任链模式
通过责任链模式,你可以为某个请求创建一个对象链。每个对象依序检查此请求,并对其进行处理,或者将它传给链中的下一个对象。
责任链中的每个对象扮演处理器,并且有一个后继对象。如果它可以处理请求,就进行处理,否则把请求转发给后继者。
当收到电子邮件的时候,它会被送进第一个处理器,也就是SpamHandler,如果SpamHandler无法处理,就将它传给ComplainHandler,以此类推..... 如图:
现在已经有三个对象可以对这三类信件相应的进行处理:
- CorporateHandler对合作客户信件处理
- ComplainHandler对投诉信件处理
- SpamHandler对垃圾邮件处理
三、责任链的优点
- 将请求的发送者和接受者解耦
- 可以简化你的对象,因为它不需要知道链的结构
- 通过改变链内的成员或调动它们的次序,允许你动态地新增或者删除责任
四、责任链的用途和缺点
- 经常被使用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件
- 并不保证请求一定会被执行;如果没有任何对象处理它的话,它可能会落到链尾端之外(这可以是优点,也可以是缺点)
- 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错
注:学习自《Head First 设计模式》