先给出结论,然后再看下源码究竟是怎么做的。
- Handler发送消息
- MessageQueue入队列
- Looper取消息
- Handler分发消息
发送消息
一共七个发送消息的方法,这里我们加上编号。方便之后写他们的调用关系。
- 1.sendMessage(Message msg)
- 2.sendEmptyMessage(int what)
- 3.sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
- 4.sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
- 5.sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- 6.sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- 7.sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
我们看下sendMessage(Message msg)
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
可以看到只是调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法。再看其他方法,大多类似。他们的关系如下
- 1–>5–>6
- 2–>3–>5–>6
- 4–>6
- 6–>enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
- 7–>enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
这个有一个知识点,我们看到1,2,3,4,5最后都是调用sendMessageAtTime这个方法。那么发送延时消息是怎么计算时间的呢?举一个源码的例子
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
注意这里SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis,其实就是系统启动未休眠时间+延迟时间。SystemClock.uptimeMillis()这个方法返回的官方注解Returns milliseconds since boot, not counting time spent in deep sleep.。个人理解手机启动后未休眠状态的时间。Android 7.0之后手机息屏太久会进入休眠。可以看到会计算出延时后的时间,然后进行入队列。那么入队列又是怎么操作的,继续看。
入队列,进入消息池
看名字就是消息入队列了。看下源码
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//Handler target是Message的成员变量
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
//是否异步
msg.setAsynchronous(true);
}
//MessageQueue执行入队列操作
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
接着看MessageQueue的enqueueMessage方法
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//handler为空抛异常
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
//消息已经进入队列
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
//进入队列
msg.markInUse();
//触发时间赋值
msg.when = when;
//当前队列的队头msg
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//解释下when < p.when :这个消息触发时间比p早,所以把这个消息放在P之前,也就是队头
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
//否则也就是需要放在队列的队头msg之后
//关于needWake回头再研究
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//遍历循环找到要插入的位置
for (;;) {
将当前的P赋值给临时变量prev
prev = p;
p = p.next;//p赋值p的next
//如果没有下一个,或者当前的触发时间早于P的触发时间,跳出循环
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
//入队列操作
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
注释已经很清楚。可以看到入队列就是按照消息触发时间,进入队列。至此,入队列完全结束。
处理消息
正常情况下,发消息流程到此结束。但是好奇的你一定发现消息发送完成了,谁处理啊?Looper啊,Looper.loop();但是这个方法要手动调用。有经验的一定知道Activity中不需要手动调用,因为在Activity中系统已经帮我们调用了。
至于Looper.loop()方法,这里简单提一下。在入队列时,我们已经按消息触发时间排好序了,那么Looper.loop()要做的就是不断取出队列头的msg,调用Handle.dispatchMessage(msg)。
public static void loop() {
······
for (;;) {
//拿到队头的消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
······
try {
//msg.target.dispatchMessage(msg)其实就是Handler.dispatchMessage(msg);
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
······
}
}
细心的你一定又发现,延迟消息在队头,又不到时间怎么处理?当然有办法处理,我们看下queue.next()的源码
Message next() {
···省略代码···
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
//拿到当前系统未休眠时间
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
//当前时间小于消息时间,也就是还不到消息触发的时间
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//到了消息触发的时间
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
···省略代码···
}
}
也就是只有到了消息触发的时间调用next才会返回msg。
到这里我们还差最后一步,如何将通知到目标线程。
我们看下msg.target.dispatchMessage(msg);其实就是Handle.dispatchMessage(msg)做了哪些操作
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
终于到了我们熟悉handleMessage(msg)了。相信到mCallback.handleMessage(msg)大家就都明白是怎么回事了。
至此全部结束。