MessageQueue文档
通过前面的文章,我们知道很多操作其实都是MessageQueue来负责:
- Looper 的loop() 中使用 MessageQueue的next() 方法;
- Looper的quit()中使用MessageQueue的quit() 方法;
- Handler中的enqueueMessage() 使用MessageQueue 的enqueueMessage() 方法;
- Handler中的removeCallbacksAndMessages()使用的是MessageQueue中的removeCallbacksAndMessages方法;
其实在开发过程中,我们是不与MessageQueue直接打交道的。
But毫不夸张的讲,只有真正的理解了MessageQueue,我们才能真正地明白整个Handler通信机制的设计之美。
MessageQueue的三大功能:
- 消息入队操作及按照时间排序操作;
- 消息出队列 及 线程阻塞实现;
- 阻塞时提供IdleHandler执行一些其它任务(肯定不能是耗时操作);
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
// 这个就是Native层的MessageQueue.一切关于MessageQueue的操作都是围绕它展开的
mPtr = nativeInit();
}
1. enqueueMessage()入队操作
需要我们特别注意的是:在消息入队列的时候,直接按照when进行排序。
具体的来下面的源码注释:上来肯定是要对Message 以及MessageQueue 的状态进行判断。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 1. 判断消息的所有者
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
// 2. 判断消息的状态
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
// 3. 判断MessageQueue的状态
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
// 入队失败
return false;
}
// 4. 更新消息的状态
msg.markInUse();
// 5. 重点:Message的when属性是在这里赋值的
msg.when = when;
// 6.消息队列的头节点
Message p = mMessages;
// 7. 是否需要唤醒线程
boolean needWake;
/**
* 从这里开始是真正处理消息入队列。
* 插入表头的三种情况:
* 1. 当 头节点为空即(消息队列为空)时,
* 2. Handler发送消息时要求直接插入到队列头部:(对应的应该是Handler的sendMessageAtFrontOfQueue()),when = 0
* 3. 当前消息的延迟时间小于头节点的时间
*/
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
//新消息的next指针指向头节点;
msg.next = p;
// 更新头节点
mMessages = msg;
// 若当前是阻塞状态,则直接唤醒;
needWake = mBlocked;
} else {
// 根据注释,我们也能看出个大概,将消息插入到队列的中间,一般情况下,不会直接唤醒的。
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
// 注意这里:这里是保证 Message 在入队列时按照 when 进行排序的关键。
//在入队的时候就进行排序了,而不是先入队列再sort.... 233333
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// 这里的mPtr,其实是C++层次的一个MessageQueue.当mPtr != 0 ,即 表示消息队列没有退出。
// 如果是阻塞,就是调用native方法nativeWake进行唤醒。
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
// 入队成功
return true;
}
2. IdleHandler
我们都知道Looper在loop(),如果没有消息则会wait,进行阻塞(而且我们知道,真正的阻塞逻辑是在MessageQueue的next()方法中实现的)。但是这样阻塞着,是不是有点浪费资源呢?
不管咱们觉的,Android的设计者也认为这是一种浪费,所以MessageQueue还担当了另一个角色:当线程阻塞时,给我们提供了IdleHandler 用来在线程空闲时处理任务。
MessageQueue的IdleHandler说明
/**
* Callback interface for discovering when a thread is going to block
* waiting for more messages.
*/
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}
这里先提到IdleHandler是因为next()方法在出现阻塞时,要对应的去处理一些IdleHandler事件。
整个MessageQueue的阻塞逻辑都在这个next()方法里面。
3. next()出队操作
根据上面的内容,我们知道next()方法有以下作用:
- 返回Message;
- 阻塞;
- 阻塞时处理IdleHandler;
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// 注意这里:根据参数nextPollTimeoutMillis,Native层的MessageQueue决定是否阻塞
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
// 返回给我们消息
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
// 没有消息时 阻塞
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
/********************处理IdleHandler的逻辑************************/
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
// 运行IdleHandler...
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
// 当调用一个IdleHandler时,一个新的Message可能被传递过来,
// 所以 需要回过头重新判断一下消息的状态;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
注意观察:代码中只有两处给我们给我们返回null。都是根据MessageQueue 中的状态给我们的。这也证实了Looper里面的当message为空时,采用return 退出循环 。
真正的重点在于:
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); 阻塞逻辑就在这里
阻塞方法,主要是通过native层的epoll监听文件描述符的写入事件来实现的。
如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不会超时。
如果nextPollTimeoutMillis=0,不会阻塞,立即返回。
如果nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回。
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至于后面的退出和移除操作,就不必多讲啦.