Android Camera拍照预览图片90度旋转

Camera拍照:

做照相机程序,结果写好了发现出问题了,预览的图像差90度。相关源代码如下:

   Camera.Parameters params = camera.getParameters();
       params.setPreviewSize(width, height);
       params.setPreviewFrameRate(4);
       params.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);
       params.set("jpeg-quality", 85);
       params.setPictureSize(width, height);
       camera.setParameters(params);
       camera.setPreviewDisplay(sHolder);
       camera.startPreview();
       camera.autoFocus(null);

于是在网上搜索,发现确实存在这样一个问题,网上的解决方法也各不一致。最后用setDisplayOrientation()方法解决了,修改后的代码如下:

   Camera.Parameters params = camera.getParameters();
       params.setPreviewSize(height, width);                1
       params.setPreviewFrameRate(4);
       params.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);
       params.set("jpeg-quality", 85);
       params.setPictureSize(height, width);                2
       camera.setParameters(params);
       camera.setDisplayOrientation(90);                    3
       camera.setPreviewDisplay(sHolder);
       camera.startPreview();
       camera.autoFocus(null);

首先添加了代码3,让Camera旋转90度。测试时发现虽然图像转回正常,但是上下却拉长了。进过研究修改代码1,把长宽颠倒。再测试预览正常了,但是拍照的时候获取的图片却依然是拉长的,于是修改代码2。这回拍照正常,但是仍然存在一个问题,保存的图片是横着的。

看网上很多人都遇到了这个问题,好像与系统有关,既然没法在Camera这里搞定,那么就将获取的Bitmap进行旋转。程序里通过重写PictureCallback的onPictureTaken来获取图片,代码是

  Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

在这里可以对bm进行旋转,代码如下:

  Bitmap bm0 = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
      Matrix m = new Matrix();
      m.setRotate(90,(float) bm0.getWidth() / 2, (float) bm0.getHeight() / 2);
      final Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bm0, 0, 0, bm0.getWidth(), bm0.getHeight(), m, true);

这样保存的图片就正常了!

 

MediaRecorder录像:

同样的预览问题在录像中也出现了,但是由于是用MediaRecorder进行录像,没有Camera对象,一时比较无措。后来经过网友的提醒,想到了MediaRecorder有setCamera()的方法,于是添加如下代码:

        Camera c = Camera.open();
            c.setDisplayOrientation(90);
            c.unlock();
            mRecorder.setCamera(c);

这样预览的问题就解决了!至于网上很多人说添加mRecorder.setOrientationHint(90); 这个方法并不能改变预览的角度,这个方法会改变保存后的视频文件播放时是否是横向。根据用户的习惯,最后也添加这个代码保证在播放视频是是横向的。



细节性修改,做下记录(平板修改)

1)现象:预览发生异常,和屏幕方向不对应

解决方法:在系统中,在PhotoUI类修改成m.preRotate(180);,可以定死他的角度

2)现象:拍照后的照片与实际偏差90°

解决办法:之后在PhotoModule中修改JpegPictureCallback的角度orientation,我知道没讲明白,可以忽略

mActivity.getMediaSaveService().addImage(
                            jpegData, title, date, mLocation, width, height,
                            orientation-90, exif, mOnMediaSavedListener, mContentResolver);


      3)现象:视频文件播放时是否是横向

 解决办法:上面已经涉及,在VideoModule类中,修改mMediaRecorder.setOrientationHint(180);


       4)现象:点击模式出现的选项方向相差90°

     解决办法:布局如下,然后 在ModuleSwitchView 中修改方向(根据KEY_CAMERA_MODULE ,他这是由CameraSettings获得 ,以及 setOrientation 综合查找)

<IconListPreference
            camera:key="pref_camera_module_key"
            camera:defaultValue="@string/pref_camera_module_default"
            camera:title="@string/pref_camera_module_title"
            camera:icons="@array/pref_camera_module_icons"
            camera:largeIcons="@array/pref_camera_module_icons"
            camera:labelList="@array/pref_camera_module_entry_descriptions"
            camera:entries="@array/pref_camera_module_entries"
            camera:entryValues="@array/pref_camera_module_entryvalues" />


防止模式修改无效

boolean showCheZai = getResources().getBoolean(R.bool.config_show_chezai);
		if (showCheZai) {
			
		}else if (!showCheZai&&mOrientation == orientation){
			return;
		}


 if (mRotateGridModule != null) {
            LayoutParams lp = (FrameLayout.LayoutParams) mGridViewModule.getLayoutParams();
            if (orientation % 180 == 0) {
                lp.setMargins(0, CameraUtil.dpToPixel(60), 0, CameraUtil.dpToPixel(60));
            } else {
                lp.setMargins(CameraUtil.dpToPixel(60), 0, CameraUtil.dpToPixel(60), 0);
            }
            mGridViewModule.setLayoutParams(lp);
            mGridViewModule.setOrientation(orientation+90, false);
            mRotateGridModule.setOrientation(orientation+90, false);
        }
        if (mGalleryModule != null) {
            mGalleryModule.setOrientation(orientation+90, false);
        }

 

     5)现象:有动态感应,根据方向不断转动,不算错误

             解决办法:在CameraActivity方法修改方向,为270

     

 @Override
        public void onOrientationChanged(int orientation) {
            // We keep the last known orientation. So if the user first orient
            // the camera then point the camera to floor or sky, we still have
            // the correct orientation.
            if (orientation == ORIENTATION_UNKNOWN) {
                return;
            }
            if (mOrientationCorrectedValue != -1)
                orientation = mOrientationCorrectedValue + orientation;
            mLastRawOrientation = orientation;
            mCurrentModule.onOrientationChanged(270);
            OnScreenHint.globalOrientaion = orientation;
            if (mStorageHint != null)
            {
                mStorageHint.onOrientationChanged();
            }
        }

6 前置后置区分:

 

 if(cameraId ==1){
        	mMediaRecorder.setOrientationHint(180);
        }else if(cameraId ==0){
        	mMediaRecorder.setOrientationHint(0);
        }

1为前置,2为后置


7.直接预览就出错,修改PhotoModule中的  mCameraDevice.setDisplayOrientation(mCameraDisplayOrientation-90);

 private void setDisplayOrientation() {
        mDisplayRotation = CameraUtil.getDisplayRotation(mActivity);
        mDisplayOrientation = CameraUtil.getDisplayOrientation(mDisplayRotation, mCameraId);
        mCameraDisplayOrientation = mDisplayOrientation;
        mUI.setDisplayOrientation(mDisplayOrientation);
        if (mFocusManager != null) {
            mFocusManager.setDisplayOrientation(mDisplayOrientation);
        }
        // Change the camera display orientation
        if (mCameraDevice != null) {
            mCameraDevice.setDisplayOrientation(mCameraDisplayOrientation-90);
        }
    }


  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值