基于Java+Vue+SpringBoot体育馆管理系统的设计与实现

本文介绍了基于SpringBoot的海滨体育馆管理系统,涵盖了系统开发背景、技术选型(Java、MySQL、SpringBoot)、功能设计(管理员与学生模块)、系统结构与流程、部分功能模块实现以及系统测试。该系统旨在提升体育馆管理效率并实现无纸化办公。
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一.前言

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本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统设计目标是实现海滨体育馆的信息化管理,提高管理效率,使得海滨体育馆管理工作规范化、高效化。
本文重点阐述了海滨体育馆管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Java技术和MYSQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了海滨体育馆相关信息管理的重要功能。
本系统的使用使管理人员从繁重的工作中解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高海滨体育馆管理效率。

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二.技术环境

jdk版本:1.8 及以上
ide工具:Eclipse或者 IDEA
数据库: mysql5.7
编程语言: Java
java框架:SpringBoot
maven: 3.6.1
详细技术:HTML+CSS+JAVA+SpringBoot+MYSQL+VUE+MAVEN


三.功能设计

本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统主要实现了管理员功能模块和学生功能模块两大部分,这两大功能模块分别实现的功能如下:
(1)管理员功能模块
管理员登录后可对系统进行全面管理操作,包括个人中心、学生管理、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、器材分类管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理、灯光保修管理、体育论坛以及系统管理。管理员用例图如图所示。
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(2)学生功能模块
学生在系统前台可查看系统信息,包括首页、器材、体育论坛以及体育资讯等,没有账号的学生可进行注册操作,注册登录后主要功能模块包括个人中心、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理,学生用例图如图所示。

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在系统结构设计过程中,首先,整个系统分成几个小的模块,小的问题,然后,进一步细分模块,添加细节。本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统结构图如图所示。
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本系统基于B/S架构,开发的程序工作原理图如下所示。
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四.部分效果展示

登录模块的实现

管理员和学生在登录界面输入用户名、密码,选择类型进行登录操作,系统登录界面展示如图所示。
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注册模块的实现

没有账号的学生用户可进行注册操作,学生注册界面如图所示。
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学生管理模块的实现

管理员可添加、修改和删除学生信息,学生管理界面如图所示。在这里插入图片描述

系统主界面模块的实现

学生可进入系统前台查看系统信息,包括首页、器材以及体育论坛等,系统主界面如图所示。
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器材管理模块的实现

管理员可以添加、修改和删除器材信息,学生可查看器材信息,器材管理界面展示如图所示。
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器材借出管理模块的实现

学生可添加器材借出信息,管理员可查看管理所有器材借出信息,并可对其进行修改和删除操作,同时也可添加器材借出信息,器材借出管理界面如图所示,添加器材借出界面展示如图所示。

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活动预约管理模块的实现

学生可添加活动预约信息,管理员可查看活动预约信息,并可对其进行审核、修改和删除操作,活动预约管理界面如图所示,添加活动预约界面展示如图所示。
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论文目录

目 录
1 引言 1
1.1 课题背景 1
1.2 设计原则 1
1.3 论文结构安排 2
2 系统关键技术 3
2.1 JAVA技术 3
2.2 B/S结构 3
2.3 MYSQL数据库 4
2.4 Spring Boot框架 4
3 系统分析 5
3.1 可行性分析 5
3.1.1 技术可行性 5
3.1.2 经济可行性 5
3.1.3 运行可行性 5
3.1.4 法律可行性 5
3.2 系统性能分析 5
3.3 系统功能分析 6
3.4 系统流程分析 7
3.4.1 注册登录流程 7
3.4.2 添加信息流程 8
3.4.3 删除信息流程 8
4 系统设计 9
4.1 系统概要设计 9
4.2 系统结构设计 9
4.3 系统顺序图设计 10
4.4 数据库设计 10
4.4.1 数据库E-R图设计 10
4.4.2 数据库表设计 12
5 系统的实现 15
5.1 登录模块的实现 15
5.2 注册模块的实现 15
5.3 学生管理模块的实现 16
5.4 系统主界面模块的实现 16
5.5 器材管理模块的实现 17
5.6 器材借出管理模块的实现 17
5.7 活动预约管理模块的实现 18
6 系统测试 20
6.1 测试定义 20
6.2 测试方法 20
6.3 测试内容 20
6.4 测试结论 21
结论 22
致谢 23
参考文献 24

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