模板元编程

模板元编程:游戏开发中实现递归,使得编译时期长,运行速度快。

https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4219879.html  详细介绍

#include<iostream>
//模板元吧运行时消耗的时间,在编译期间优化

template<int N>
struct data
{
	enum {res =data<N-1>::res+data<N-2>::res};
};

template<>
struct data<1>
{
	enum {res =1};
};

template<>
struct data<2>
{
	enum {res= 1 };
};










//1  1  2  3  5  7

int getdata(int n)
{
	if (n==1 || n==2)
	{
		return 1;
	} 
	else 
	{
		return getdata(n - 1) + getdata(n - 2);
	}
}

void main()
{
	const int myint = 40;
	int num = data<myint>::res;//<>内部不可以有变量
	std::cout << num << std::endl;

	std::cout << getdata(40) << std::endl;
	

	std::cin.get();
}
//主要思想
//
//利用模板特化机制实现编译期条件选择结构,利用递归模板实现编译期循环结构,模板元程序则由编译器在编译期解释执行。
//
//优劣及适用情况
//
//通过将计算从运行期转移至编译期,在结果程序启动之前做尽可能多的工作,最终获得速度更快的程序。也就是说模板元编程的优势在于:
//
//1.以编译耗时为代价换来卓越的运行期性能(一般用于为性能要求严格的数值计算换取更高的性能)。通常来说,一个有意义的程序的运行次数(或服役时间)总是远远超过编译次数(或编译时间)。
//
//2.提供编译期类型计算,通常这才是模板元编程大放异彩的地方。
//
//模板元编程技术并非都是优点:
//
//1.代码可读性差,以类模板的方式描述算法也许有点抽象。
//
//2.调试困难,元程序执行于编译期,没有用于单步跟踪元程序执行的调试器(用于设置断点、察看数据等)。程序员可做的只能是等待编译过程失败,然后人工破译编译器倾泻到屏幕上的错误信息。
//
//3.编译时间长,通常带有模板元程序的程序生成的代码尺寸要比普通程序的大,
//
//4.可移植性较差,对于模板元编程使用的高级模板特性,不同的编译器的支持度不同。

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