适配器模式 Adapter Pattern

一、模式介绍

1.1、定义

将一个类的接口,转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

适配器模式为分为类结构型模式对象结构模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

1.2、优点

  1. 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口
  2. 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类
  3. 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题
  4. 符合开闭原则

1.3、缺点

  1. 适配器编写过程,需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性
  2. 增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱

二、结构与实现

2.1、结构

  1. 目标接口(Target):客户通过目标接口调用适配器的方法,对适配器发出请求。可以是接口或抽象类
  2. 适配者类(Adaptee):它是被访问和适配的期望接口
  3. 适配器类(Adapter):是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的规范访问适配者

类适配器模式的结构图
在这里插入图片描述
对象适配器模式的结构图
在这里插入图片描述

2.2、实现

2.2.1、Adaptee
package com.erlang.adapter;

/**
 * @description: 适配者
 * @author: erlang
 * @since: 2022-02-13 21:56
 */
public class Adaptee {
    /**
     * 适配者的方法
     */
    public void specificRequest() {
        System.out.println("适配者中的方法!");
    }
}
2.2.2、Target
package com.erlang.adapter;

/**
 * @description: 目标对象
 * @author: erlang
 * @since: 2022-02-13 21:55
 */
public interface Target {

    /**
     * 接口方法
     */
    void request();
}
2.2.3、类适配器模式

ClassAdapter

package com.erlang.adapter;

/**
 * @description: 类适配器
 * @author: erlang
 * @since: 2022-02-13 21:56
 */
public class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("类适配器!");
        specificRequest();
    }
}

ClassAdapterClient

package com.erlang.adapter;

/**
 * @description: 类适配器方法客户端测试
 * @author: erlang
 * @since: 2022-02-13 22:03
 */
public class ClassAdapterClient {
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new ClassAdapter();
        target.request();
    }
}

执行结果

类适配器!
适配者中的方法!
2.2.4、对象适配器模式

ObjectAdapter

package com.erlang.adapter;

/**
 * @description: 对象适配器
 * @author: erlang
 * @since: 2022-02-13 21:59
 */
public class ObjectAdapter implements Target{
    private Adaptee adaptee;

    public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void request() {
        System.out.println("对象适配器!");
        adaptee.specificRequest();
    }
}

ObjectAdapterClient

package com.erlang.adapter;

/**
 * @description: 对象适配器方法客户端测试
 * @author: erlang
 * @since: 2022-02-13 22:03
 */
public class ObjectAdapterClient {
    public static void main(String[] args) {
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        Target target = new ObjectAdapter(adaptee);
        target.request();
    }
}

执行结果

对象适配器!
适配者中的方法!
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可以使用适配器模式来实现这个功能。具体实现步骤如下: 1. 定义目标接口:定义一个音频播放器接口,其中包含播放音频的方法。 2. 定义适配器类:定义一个适配器类,实现目标接口,并且内部包含一个能够播放mp3格式音频文件的对象。 3. 通过适配器实现播放:创建一个播放器对象,并创建一个适配器对象,并将能够播放mp3格式音频文件的对象传递给适配器对象。然后调用播放器对象的播放方法,播放mp3格式的音频文件。 示例代码如下所示: ```python # 定义目标接口 class AudioPlayer: def play_audio(self, file_name): pass # 定义适配器类 class Mp3PlayerAdapter(AudioPlayer): def __init__(self, mp3_player): self.mp3_player = mp3_player def play_audio(self, file_name): self.mp3_player.play_mp3(file_name) # mp3播放器 class Mp3Player: def play_mp3(self, file_name): print(f"playing mp3 file: {file_name}") # 实现播放 mp3_player = Mp3Player() adapter = Mp3PlayerAdapter(mp3_player) media_player = MediaPlayer() media_player.play_audio("test.mp4") # 播放mp4格式视频文件 adapter.play_audio("test.mp3") # 播放mp3格式音频文件 ``` 在上面的示例中,我们定义了一个目标接口 `AudioPlayer`,其中包含一个播放音频的方法 `play_audio`。然后我们定义了一个适配器类 `Mp3PlayerAdapter`,实现了目标接口,并且内部包含一个能够播放mp3格式音频文件的对象 `Mp3Player`。在实现播放时,我们先调用 `MediaPlayer` 对象的 `play_audio` 方法,播放mp4格式视频文件,然后通过适配器对象调用 `play_audio` 方法,播放mp3格式音频文件。这样就实现了通过适配器模式让播放器能够播放mp3格式音频文件的功能。

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