适配器模式Adapter Pattern

适配器模式(包装模式)——一种补救的模式

定义:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本的接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

实现方式:

  1. (类适配)将目标类型设置成一个接口。让适配类继承待变换类,实现目标类接口。这样适配类就转化成了目标类型。(满足单一继承原则)
  2. (对象适配)如果是有多个不同的待变换类,要将他们融合起来并转换为目标类。便可以使用接口与关联实现。即让适配类关联各个待转换类。

适配器模式的优点:

  1. 适配器模式可以让两个没有任何联系的类在一起运行,只要适配器这个角色能够搞定他们就成;
  2. 增加了类的透明性;
  3. 提高了类的复用性; 
  4. 灵活性非常好。

使用场景:

有动机修改一个已经投入生产的接口时,适配器模式最为适合。比如:系统需要扩展,需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接口。

注意事项:

它不是为了解决还处在开发阶段的问题而生的。

 

适配器模式类图(类适配):

 适配器模式类图(对象适配):

类图中涉及到的三个角色:

  1. Target目标角色:该角色定义把其他的类转化成何种接口,即客户所期望的接口; 
  2. Adaptee原角色:待转换的类
  3. Adapter适配器角色:适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,这个角色需要新建立。它通过继承或者类间关联的方式将待转换角色转换为目标角色。

适配器模式通用模板:(类适配)

//目标角色
public interface Target{
	//目标角色有自己的方法
	public void request();
}

//目标角色的实现类
public class ConcreteTarget implements Target{
	public void request() {
		System.out.println("if you need any help,pls call me!");
	}
}

//原角色
public class Adaptee{
	//原有的业务逻辑
	public void dosomething() {
		System.out.println("I am kind of busy");
	}
}

//适配器角色
public class Adapter extends Adaptee implements Target{
	public void request() {
		super.dosomething();
	}
}

//场景类
public class Client{
	public static void main (String[] args) {
		//原有业务逻辑
		Target target=new ConcreteTarget();
		target.request();
		//现在增添了适配器角色后的业务逻辑
		Target target2=new Adapter();
		target2.request();
	}
}

 

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