Semaphore 源码分析

源码解析

Semaphore有两种模式,公平模式和非公平模式。公平模式就是调用acquire的顺序就是获取许可证的顺序,遵循FIFO;而非公平模式是抢占式的,也就是有可能一个新的获取线程恰好在一个许可证释放时得到了这个许可证,而前面还有等待的线程。

Semaphore有两个构造方法,如下:

       public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits); //其实就是设置state值
    }

    public Semaphore(int permits, boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }

获取许可

先从获取一个许可看起,并且先看非公平模式下的实现。首先看acquire方法,acquire方法有几个重载,但主要是下面这个方法

public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}

从上面可以看到,调用了Sync的acquireSharedInterruptibly方法,该方法在父类AQS中,如下:

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        //如果线程被中断了,抛出异常
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        //tryAcquireShared(arg) 返回当前state的值 也就是许可证个数
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            //获取许可失败,将线程加入到等待队列中
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

AQS子类如果要使用共享模式的话,需要实现tryAcquireShared方法,下面看NonfairSync的该方法实现:

 protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return nonfairTryAcquireShared(acquires);
 }

该方法调用了父类中的nonfairTyAcquireShared方法,如下:

final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                //获取剩余许可数量
                int available = getState();
                //计算给完这次许可数量后的个数
                int remaining = available - acquires;
                //如果许可不够或者将当前状态重置成功的话,返回
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }

从上面可以看到,只有在许可不够时返回值才会小于0,其余返回的都是剩余许可数量,这也就解释了,一旦许可不够,后面的线程将会阻塞。看完了非公平的获取,再看下公平的获取,代码如下:

 protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                //如果前面有线程再等待(判断等待队列),直接返回-1
                if (hasQueuedPredecessors())
                    return -1;
                //后面与非公平一样
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }

从上面可以看到,FairSync与NonFairSync的区别就在于会首先判断当前队列中有没有线程在等待,如果有,就老老实实进入到等待队列;而不像NonfairSync一样首先试一把,说不定就恰好获得了一个许可,这样就可以插队了。
看完了获取许可后,再看一下释放许可。

 

释放许可

释放许可也有几个重载方法,但都会调用下面这个带参数的方法,

public void release(int permits) {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        sync.releaseShared(permits);
}

releaseShared方法在AQS中,如下:

public final boolean releaseShared(int arg) {
        //如果改变许可数量成功( 过程: 通过cas算法重置state状态 )
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
}

AQS子类实现共享模式的类需要实现tryReleaseShared类来判断是否释放成功,实现如下:

protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                //获取当前许可数量
                int current = getState();
                //计算回收后的数量
                int next = current + releases;
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                //CAS改变许可数量成功,返回true
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }复制代码

从上面可以看到,一旦CAS改变许可数量成功,那么就会调用doReleaseShared()方法释放阻塞的线程。

https://www.jianshu.com/p/1161d33fc1d0  详解

private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            //唤醒操作由头结点开始,注意这里的头节点已经是上面新设置的头结点了
            //其实就是唤醒上面新获取到共享锁的节点的后继节点
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                //表示后继节点需要被唤醒
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    //这里需要控制并发,因为入口有setHeadAndPropagate跟release两个,避免两次unpark
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;      
                    //执行唤醒操作      
                    unparkSuccessor(h);
                }
                //如果后继节点暂时不需要唤醒,则把当前节点状态设置为PROPAGATE确保以后可以传递下去
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                
            }
            //如果头结点没有发生变化,表示设置完成,退出循环
            //如果头结点发生变化,比如说其他线程获取到了锁,为了使自己的唤醒动作可以传递,必须进行重试
            if (h == head)                   
                break;
        }
    }
https://juejin.im/post/5b46cb1d5188251ac85839eb#heading-6
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