基于AQS 的Semaphore 和 CountDownLatch 一样都是共享模式。
建议 把 Semaphore 和 CountDownLatch 放在一起对比这看。
CountDownLatch 在等待数字变为0,Semaphore在等待数字大于0.
1、Semaphore 简介
Semaphore 顾名思义 就是信号量的意思,是基于AQS 的一个类
Semaphore 维护了一个许可集合,在创建Semaphore的时候,设置上许可数,每条线程在只有在获得一个许可的时候才可以继续往下执行逻辑,申请多少许可,Semaphore的许可池中减少多少许可,当没有许可 或 许可不够的时候,申请许可的线程就会进入阻塞状态(加入阻塞队列)。
2、入门案例
Demo1
停车厂例子:
开始时 里面没有车,只进车,后来里面满了,后面的车等待里面的车出来,再后来,进车和出车达到平衡
//停车场同时容纳的车辆10
private static Semaphore semaphore=new Semaphore(3);
public static void main(String[] args) {
//模拟100辆车进入停车场
for(int i=0;i<10;i++){
new Thread(() -> {
try {
System.out.println("===="+Thread.currentThread().getName()+"来到停车场");
if(semaphore.availablePermits()==0){
System.out.println("车位不足,请耐心等待");
}
semaphore.acquire();//获取令牌尝试进入停车场
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"成功进入停车场");
Thread.sleep(new Random().nextInt(10000));//模拟车辆在停车场停留的时间
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"驶出停车场");
semaphore.release();//释放令牌,腾出停车场车位
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},i+"号车").start();
}
}
执行结果:
====0号车来到停车场
====2号车来到停车场
0号车成功进入停车场
====4号车来到停车场
====1号车来到停车场
====3号车来到停车场
车位不足,请耐心等待
====5号车来到停车场
车位不足,请耐心等待
车位不足,请耐心等待
4号车成功进入停车场
====7号车来到停车场
车位不足,请耐心等待
====6号车来到停车场
车位不足,请耐心等待
2号车成功进入停车场
4号车驶出停车场
3号车成功进入停车场
0号车驶出停车场
5号车成功进入停车场
2号车驶出停车场
1号车成功进入停车场
3号车驶出停车场
7号车成功进入停车场
5号车驶出停车场
6号车成功进入停车场
1号车驶出停车场
6号车驶出停车场
7号车驶出停车场
Demo2
三个线程,线程A先获取许可,然后休眠10秒
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 声明信号量,初始的许可(permits)为2
// 公平模式:fair为true
final Semaphore semaphore = new Semaphore(2, true);
Thread tA = new Thread(() ->{
try {
// 每次调用acquire()都将消耗一个许可(permits)
semaphore.acquire();
System.out.println("线程A获取通行证成功");
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
}finally {
// 每次调用release()都将归还一个许可(permits)
semaphore.release();
}
});
tA.start();
// 确保线程A已经执行
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
Thread tB = new Thread(() ->{
try {
// 调用acquire(2)都将消耗2个许可(permits)
semaphore.acquire(2);
System.out.println("线程B获取通行证成功");
} catch (InterruptedException e) {
}finally {
// 调用release(2)都将归还2个许可(permits)
semaphore.release(2);
}
});
tB.start();
// 确保线程B已经执行
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
Thread tC = new Thread(() ->{
try {
// 每次调用acquire()都将消耗一个许可(permits)
semaphore.acquire();
System.out.println("线程C获取通行证成功");
} catch (InterruptedException e) {
}finally {
// 每次调用release()都将归还一个许可(permits)
semaphore.release();
}
});
tC.start();
}
执行结果:
线程A获取通行证成功
线程B获取通行证成功
线程C获取通行证成功
线程B 会在线程A释放许可之后才会 获得许可,
3、源码分析
构造方法
//一个参数: 代表许可的数量,当许可的数量为0时,后来获取许可的线程就进入阻塞状态
//Semaphore默认使用 非公平模式
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
// 两个参数,可以指定 是否 公平
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
公平锁:先检查队列是否有 其它线程等待,如果有排队 等待,如果没有获取锁
非公平锁:会先尝试获取锁,如果获取不到,再排队等待
内部类 Sync
通过 Sync 的几个实现方法,我们可以知道:
- 许可是在构造方法时传入的
- 许可存放在状态变量 state 中
- 尝试获取一个许可的时候,则state 的值减1
- 当state的值为 0时,则无法再获取许可
- 释放一个许可的时候,则state的值加1
- 许可的个数可以动态改变
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;
//构造方法,传入许可数量
Sync(int permits) {
setState(permits);
}
// 获取许可次数
final int getPermits() {
return getState();
}
//非公平锁尝试获取 许可
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
//先查询有几个许可
int available = getState();
//现在的许可数 减去 这次需要获取的许可 等于剩余的许可数
int remaining = available - acquires;
//当许可数小于0,直接返回
//当许可数大于等于0,尝试 原子更新state的值,成功的话返回许可
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
//释放许可
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
//先看看还有几个许可
int current = getState();
//加上释放的许可
int next = current + releases;
//检测溢出
if (next < current) // overflow
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
//如果原子操作更新state成功,就说明释放许可成功,返回true
if (compareAndSetState(current, next))
return true;
}
}
// 减少许可
final void reducePermits(int reductions) {
for (;;) {
// 先看看还有几个许可
int current = getState();
// 减去将要减少的许可
int next = current - reductions;
// 检测溢出
if (next > current) // underflow
throw new Error("Permit count underflow");
// 原子更新state的值,成功了返回;
if (compareAndSetState(current, next))
return;
}
}
// 销毁许可
final int drainPermits() {
for (;;) {
// 先看看还有几个许可
int current = getState();
// 如果为0,直接返回
// 如果不为0,把state原子更新为0
if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
return current;
}
}
}
内部类 NonfairSync
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
// 构造方法,调用父类的构造方法
NonfairSync(int permits) {
super(permits);
}
// 尝试获取许可,调用父类的nonfairTryAcquireShared()方法
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
}
内部类FairSync
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
FairSync(int permits) {
super(permits);
}
/**
* 尝试获取通行证,获取成功 返回 >=0 的值,获取失败 返回 <0 的值
* @param acquires
* @return
*/
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
//自旋
for (;;) {
//判断当前AQS 阻塞队列内 是否有等待线程,如果有返回-1,表示acquire()操作的线程需要进入队列等待
if (hasQueuedPredecessors())
return -1;
//执行到这里的情况:
//1. 调用acquire()时 AQS 阻塞队列内没有其它等待者
//2. 当前节点在阻塞队列内是headNext节点
//获取state,state 代表通行证
int available = getState();
//remaining 表示当前线程 获取完通行证完成之后, Semaphore 还剩余数量
int remaining = available - acquires;
//条件一:available < acquires
// 说明我取通行证失败,继续自旋
//条件二:前置条件remaining > 0, CAS更新state成功,说明线程获取通行证成功,相反则失败
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
/* AQS */ //调用 acquire() 的时候会调用该方法,目的是为了获取 一个许可,否则进入等待
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
//说明当前调用await方法的线程 已经是 中断状态了,直接抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 对应业务层面 执行任务的线程已经将latch打破了,然后再调用latch.await的线程,就不会在这里阻塞了.
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
//说明尝试获取 通行证失败
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
/*AQS */
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
//将调用latch.await 方法的线程包装成node 加入到 AQS 的阻塞队列中
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
//获取前驱节点
final Node p = node.predecessor();
//说明当前节点是head.next节点
if (p == head) {
//head.next节点有权利获取共享锁
int r = tryAcquireShared(arg);
//站在Semaphore 角度:r代表还剩余的通行证数量
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
//shouldParkAfterFailedAcquire 给当前节点找一个正常的前驱节点,
//如果碰到取消状态的节点就跳过,设置正常节点为signal
// 找一个好爸爸,最终爸爸节点设置为 signal(-1) 状态,返回true
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//挂起当前节点
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
/*AQS */
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
//当前节点设置为head节点
setHead(node);
//propagate=1 所以恒成立
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
//后继节点
Node s = node.next;
//1.s==null 说明当前节点已经是tail,条件一定成立
//2.前置条件:s!=null,要求s节点的模式必须是 共享模式,
//latch.await ->addWaiter(Node.Shared)
if (s == null || s.isShared())
//基本上都会执行到doReleaseShared
doReleaseShared();
}
}
/*AQS */
public final boolean releaseShared(int arg) {
// 条件成立:表示当前线程释放资源成功,释放资源成功后,去唤醒获取资源失败的线程..
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 唤醒获取资源失败的线程..
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
/*AQS 重点*/
/** 唤醒获取资源失败的线程
*
* CountDownLatch版本:
* 有哪几种情况调用doReleaseShared
* 1.latch.countDown()->state==0 -> doReleaseShared 唤醒当前阻塞队列内的head,next对应的线程
* 2.doAcquireSharedInterruptibly 方法中线程挂起后被唤醒,
* 自旋发现前置节点是head节点,就会调用这个方法
*
* Semaphore 版本
*/
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
//1. 说明队列不为空
//什么时候h==null: 没有调用await方法,直接调用了countDown操作, 此时state-1,但是队列没有节点
//2. c说明当前除了头节点还有其它节点
//h==tail:
// 1.正常唤醒的情况下,依次获取到共享锁,当前线程执行到这里时,(这个线程就是tail节点)
// 2.第一个调用await方法的线程 与 调用countDown且触发唤醒阻塞节点的线程 出现并发了
// 就是说,第一次调用await时,队列什么也没有,它需要补充创建一个head节点,然后再次自旋时入队
// 在await线程入队完成之后,假设当前队列内 只有 刚刚创建的空元素head,
// 同期,外部有一个调用countDown 的线程,将state从1 变为0,就会执行该方法 唤醒阻塞队列内元素的逻辑
if (h != null && h != tail) {
//能进入if说明当前节点肯定有后继节点
//头节点的状态
int ws = h.waitStatus;
//头节点的状态为Signal,则唤醒头节点,并修改状态为0
if (ws == Node.SIGNAL) {
//唤醒后继节点 将head节点的状态改为0
//为什么使用CAS呢?
//当doReleaseShared方法存在多个线程唤醒head.next逻辑时
//CAS可能失败
//案例:
//t3线程在if(h==head) 返回false时,t3会继续自旋,参与到下一个head.next的逻辑
//t3 此时执行到CAS会成功..t4在t3修改成功之前,也进入到if(ws == Node.SIGNAL)里面
//但是t4 修改CAS 会失败 因为t3已经改过了
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
//修改状态成功,唤醒头节点
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
//条件成立:
//1.说明刚刚唤醒的 后继节点,还没执行到 setHeadAndPropagate 方法里面, 设置当前唤醒节点为head的逻辑
// 这个时候,当前线程,直接跳出去
// 此时用不用担心 唤醒逻辑 在这里断掉呢?
// 不需要担心,因为被唤醒的线程早晚会执行到doReleaseShared
//2.h==null latch创建出来后,没有调用await方法,直接调用了countDown操作,
// 此时state-1,但是队列没有节点
//3.h==tail: head 和 tail 指向的是同一个node对象
//条件不成立:
//被唤醒的节点 非常积极,直接将自己设置为了新的head,此时 唤醒它的节点(前驱),执行h==head条件不成立
//此时head节点的前驱,不会跳出doReleaseShared 方法,会继续唤醒新head 节点的后继节点
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
}
acquire() 方法
获取一个许可,默认是使用可中断方式,如果尝试获取许可失败,就加入AQS的队列中排队
可中断方式的获取许可 内部有一个中断判断
public void acquire() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
可中断方式的获取许可 内部多了这样一个判断:
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
----------------------------------------------------------
public void acquireUninterruptibly() {
// 获取一个许可,非中断方式,如果尝试获取许可失败,会进入AQS的队列中排队。
sync.acquireShared(1);
}
acquire(int permits)方法
一次获取多个许可,可中断方式。
public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}
// 一次获取多个许可,非中断方式。
public void acquireUninterruptibly(int permits) {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.acquireShared(permits);
}
tryAcquire()方法
尝试获取一个许可,使用Sync的非公平锁尝试获取许可的方法,只尝试一个获取许可,获取失败就进入队列等待。
public boolean tryAcquire() {
return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;
}
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
// 尝试获取一个许可,先尝试一次获取许可,如果失败则会等待timeout时间,这段时间内都没有获取到许可,则返回false,否则返回true;
return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
release() 方法
释放一个许可,释放一个许可是state值会加1,并且会释放下一个正在等待获取 许可的线程
public void release() {
sync.releaseShared(1);
}
release(int permits) 方法
一次释放多个许可,state的值会相应增加permits的数量。
public void release(int permits) {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.releaseShared(permits);
}
4、总结
- Semaphore 信号量,通常用于控制同一时刻对共享资源的访问,也就是限流场景;
- Semaphore 的内部实现是就与AQS的共享锁来实现的;
- Semaphore 是共享模式;
- Semaphore初始化的时候需要指定许可的次数,许可的次数是存储在state中;
- 获取一个许可时,则state值减1,释放一个许可时,则state值加1。