游戏商店系统

开头

根据原来项目的商店和需求整合了商城系统,记述下开发的思路

需求

普通的商店功能,但为了后续更有效的添加商店,做了优化处理

数据结构

数据库结构异常简单,其实在初始化的时候加载数据

功能开发

1.数据初始化管理

function StorePlug:Init()
	for k,v in pairs(StoreConfig.Config) do 
		local store = Store.new(self.player)
		local storeId = v.type
		if not self.cache[storeId] then
			self.cache[storeId] = {}
		end
		store:Init(storeId, self.cache[storeId])
		self.storeList[storeId] = store
	end
end

self.cache 读取数据库store数据,StoreConfig配置好商店列表对应storeid

function Store:Init(storeId, InitData)
    --debug
    lua_app.log_debug("Store:Init", storeId)
    self.storeId = storeId
    self.goodsRecords = InitData.goodsRecords or {}
	self.updatetime = InitData.updatetime or 0
end

storeplug为商店管理类,store商店实体类,goodsrecords储存购买物品id和数量。

2.物品购买

这是商城系统最重要的部分,但其实并不难。

1.购买传商店storeid,物品id和数量num,获取store实体类数据

--购买物品
function StorePlug:Buy(storeId, id, num)
	-- debug
	lua_app.log_debug("StorePlug:Buy", storeId, id, num)
	if not num or num == 0 then
		num =1
	end
	local store = self.storeList
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好的,一个Unity游戏商店系统需要以下几个组件: 1. 商品列表:显示可购买的商品,包括名称、价格、图片、描述等信息。 2. 购买按钮:点击后购买商品,并扣除用户的游戏币或者向支付平台请求付款。 3. 购买确认对话框:当用户点击购买按钮时,显示确认对话框,提示用户将要购买的商品和需要支付的金额。 4. 支付平台接口:将用户支付信息发送给支付平台,并接收支付结果。 5. 用户信息管理:管理用户的游戏币余额和购买历史记录等信息。 下面是一个简单的Unity游戏商店系统的实现过程: 1. 创建一个空的场景,并添加一个UI Canvas用来放置游戏商店界面的UI元素。 2. 在Canvas下创建一个Panel,作为游戏商店主界面。在Panel中添加一个ScrollView,用来显示商品列表。将ScrollView的Viewport Height调整为500,然后在Viewport下创建一个Content,用来放置商品信息。 3. 创建一个商品模板UI元素,包括名称、价格、图片、描述等信息。将商品模板拖到Content下,并设置Anchors为左上角,调整大小以适应ScrollView。使用Scripting实现商品信息的动态加载,将模板复制为多个GameObject,并根据商品信息填充数据。 4. 在每个商品模板中添加一个购买按钮,并添加OnClick事件。在OnClick事件中调用购买确认对话框。 5. 创建一个购买确认对话框Prefab,包含商品名称、价格和确认、取消按钮。在购买按钮的OnClick事件中,使用Scripting动态实例化购买确认对话框,并填充商品信息。当用户点击确认按钮时,将购买信息发送给支付平台,并根据支付结果更新用户信息管理组件。 6. 创建一个用户信息管理组件,包括游戏币余额和购买历史记录等信息。使用Scripting实现用户信息的加载和更新。当用户购买商品时,扣除相应的游戏币,并将购买记录添加到购买历史中。 以上就是一个简单的Unity游戏商店系统的实现过程。当然,根据具体需求,还可以添加更多的功能和细节来完善系统
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