游戏商店系统

本文介绍了游戏商店系统的开发过程,包括需求分析、数据结构设计和功能实现。商店功能包括数据初始化、物品购买、物品管理及推送数据给客户端。特别讨论了特殊商店如幸运商店的处理,强调了商店配置管理和数据同步的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开头

根据原来项目的商店和需求整合了商城系统,记述下开发的思路

需求

普通的商店功能,但为了后续更有效的添加商店,做了优化处理

数据结构

数据库结构异常简单,其实在初始化的时候加载数据

功能开发

1.数据初始化管理

function StorePlug:Init()
	for k,v in pairs(StoreConfig.Config) do 
		local store = Store.new(self.player)
		local storeId = v.type
		if not self.cache[storeId] then
			self.cache[storeId] = {}
		end
		store:Init(storeId, self.cache[storeId])
		self.storeList[storeId] = store
	end
end

self.cache 读取数据库store数据,StoreConfig配置好商店列表对应storeid

function Store:Init(storeId, InitData)
    --debug
    lua_app.log_debug("Store:Init", storeId)
    self.storeId = storeId
    self.goodsRecords = InitData.goodsRecords or {}
	self.updatetime = InitData.updatetime or 0
end

storeplug为商店管理类,store商店实体类,goodsrecords储存购买物品id和数量。

2.物品购买

这是商城系统最重要的部分,但其实并不难。

1.购买传商店storeid,物品id和数量num,获取store实体类数据

--购买物品
function StorePlug:Buy(storeId, id, num)
	-- debug
	lua_app.log_debug("StorePlug:Buy", storeId, id, num)
	if not num or num == 0 then
		num =1
	end
	local store = self.storeList
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