实现类似王者荣耀的战令功能

本文详细介绍了如何实现类似王者荣耀的战令功能,包括活动时间管理、战令商店和玩家战令管理。玩家战令管理涉及数据结构、功能接口如领取奖励和购买战令道具,以及战令任务的事件系统。同时,文章提到了战令经验积分的管理和战令重置的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

总体来说没什么复杂的逻辑,遇到常用功能记录下供以后参考。

需求文档

功能可拆分为玩家战令管理类,战令积分兑换的商店类,以及活动时间管理类
需求文档

活动时间管理

活动时间是服务器字段,新建管理类详情请看:
链接: 定时器管理活动

战令商店

战令积分做成货币形式,详情请看:
链接: 游戏商店系统

玩家战令管理

数据结构

{ "token"				,"mediumblob"		,{
			rewardlist = {},
			tasklist = {},
			level = 1,
			exp = 0,
			isactive = 0,
			buyexptimes = 0,
			updatetime = 0,
			}		,"三界战令" },

活动管理信息

local TokenConfig = {}
--战令类型
TokenConfig.Type = {
	normal  = {type = 1,item = "itemId0"},	--普通战令
	advance = {type = 2,item = "itemId1"},	--进阶
}

--战令任务类型
TokenConfig.Task = {
	Day  = 1,	--每日任务
	Week = 2,	--每周任务
}

--战令道具购买
TokenConfig.Buy = {
	TokenAdvance  = 1,	--战令进阶
	TokenExp 	  = 2,	--战令经验
}

--战令数据
TokenConfig.Key = {
	TokenStartTime	= "TokenStartTime",	--活动开启时间
	TokenTime 		= "TokenTime",		--活动持续时间
	tokencost 		= "tokencost",		--进阶战令消费
	Tokencost 		= "Tokencost",		--购买战令经验
	tokenexp 		= "tokenexp",		--战令每日经验上限
	tokenlevel 		= "tokenlevel",		--战令等级开启限制
	tokenstorelevel = "tokenstorelevel",--战令商店开启限制
	exptimes 		= "exptimes",		--购买战令经验次数上限
}

初始加载数据,发送客户端消息<

### 和平精英特惠精英战令功能测试用例编写 #### 功能需求分析 为了确保特惠精英战令功能正常运作,需先理解该模块的核心业务逻辑。特惠精英战令通常涉及玩家通过购买获得额外奖励的机会,这些机会可能随着赛季更新而变化[^1]。 #### 测试环境准备 创建一个稳定的测试环境对于验证特惠精英战令至关重要。这包括但不限于安装特定版本的游戏客户端、配置服务器端参数以及模拟不同网络条件下的用户体验[^2]. #### 测试用例分类 针对特惠精英战令特性,可以将其分为以下几个方面来构建详细的测试场景: - **界面显示** 验证UI元素是否按照预期呈现给用户,比如按钮位置、文字描述准确性等。 - **购物流程** 检查从选择到支付完成整个过程中的每一步骤能否顺利执行,并处理可能出现的各种异常情况(如余额不足)。 - **奖励发放机制** 确认当满足一定条件下(例如达到指定等级),相应的虚拟物品确实被正确分配给了参与者账户内。 - **兼容性和性能表现** 对多种设备型号及其操作系统版本进行全面覆盖;同时监控资源消耗水平,在高负载情况下仍能保持流畅体验。 #### 示例代码片段用于自动化脚本实现部分检查项 ```python import unittest from game_api import GameAPI, UserAccount class TestEliteBattlePass(unittest.TestCase): @classmethod def setUpClass(cls): cls.api = GameAPI() cls.test_user = UserAccount('test_player') def test_purchase_elite_battle_pass(self): initial_balance = self.test_user.get_balance() purchase_result = self.api.purchase_item(user=self.test_user, item_id='elite_battle_pass') final_balance = self.test_user.get_balance() assert purchase_result['status'] == 'success', "Purchase failed" expected_cost = 980 # 假设价格为980金币 actual_spent = initial_balance - final_balance self.assertEqual(actual_spent, expected_cost) if __name__ == '__main__': unittest.main() ```
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