Java学习笔记——设计模式(Flyweight)

介绍

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。3、线程中的线程池。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

实例演示

我们来生产不同颜色的枪,如果该颜色的枪从未生产过,则创建一个新的对象存入HashMap,否则直接从HashMap中取出来,首先我们来看类图:
在这里插入图片描述
一、定义Weapon抽象类:

abstract class Weapon{
    abstract void print();
}

二、定义Weapon的实现类Gun:

class Gun extends Weapon{

    private String color;
    private int weight;

    Gun(String color) {
        this.color = color;
    }

    void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    void print() {
        System.out.println("Gun{" +
                "color='" + color + '\'' +
                ", weight=" + weight +
                '}');
    }
}

三、定义生产枪的工厂WeaponFactory:

class WeaponFactory{
    private static HashMap<String, Weapon> gunMap = new HashMap<>();

    static Gun getGun(String color){
        Gun gun = (Gun)gunMap.get(color);

        if(gun == null){
            gun = new Gun(color);
            gunMap.put(color, gun);
            System.out.println("新生产枪的颜色为: " + color);
        }

        return gun;
    }
}

四、在Main方法中调用WeaponFactory来生产枪,并打印枪的信息:

public class Main {
    private static final String[] COLORS = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};

    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0;i < 10;i++){
            Gun weapon = WeaponFactory.getGun(COLORS[(int)(Math.random() * COLORS.length)]);
            weapon.setWeight((int)(Math.random() * 100));
            weapon.print();
        }
    }
}

可以看到结果为:

新生产枪的颜色为: White
Gun{color='White', weight=88}
新生产枪的颜色为: Red
Gun{color='Red', weight=41}
新生产枪的颜色为: Black
Gun{color='Black', weight=42}
新生产枪的颜色为: Blue
Gun{color='Blue', weight=64}
Gun{color='Black', weight=99}
Gun{color='White', weight=73}
Gun{color='White', weight=61}
Gun{color='Blue', weight=0}
Gun{color='Red', weight=61}
Gun{color='Black', weight=78}

总结

享元模式就是不重复的创建对象,能够节省资源,最后放一个String的小例子就能够看得更明白。

public class TestString {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "abc";
        String s2 = "abc";
        String s3 = new String("abc");
        String s4 = new String("abc");

        System.out.println(s1 == s2); 
        System.out.println(s1 == s3); 
        System.out.println(s3 == s4);
        System.out.println(s3.intern() == s1);
        System.out.println(s3.intern() == s4.intern());
    }
}
true
false
false
true
true
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