C++中多态性(polymorplism)理解:
1 多态是为了接口的复用,封装是为了使代码模块化,继承是拓展代码,也是为了代码的复用,
2 多态是同一个接口,不同的子类对象通过这一接口有不同的实现方法,常用的方式为:用基类指针指向子类对象(里面包含了自动类型转换),以此来实现子类的不同实现方法
3 区分函数重载(overload)、覆盖/重写(override)、隐藏(hidden)的区别,
函数重载:同名函数,但是函数的形参不同(形参个数、类型,不包含函数的返回值类型),由编译器区分,并且在调用时选择最合适的函数(重载决策);
覆盖/重写(override):基类中的virtual函数,在子类中重新定义(注意必须为基类的虚函数),并且子类中的函数返回值类型、函数名、形参必须和基类中一致;
隐藏(hidden):基类中的非虚函数,在子类中有同名函数,那么基类中的这一函数就会在子类中隐藏,需要添加限定符才可访问,如:基类名::函数名
4 多态实现的原理,是通过晚绑定技术(latebinding)实现的,早绑定(earlybinding)在程序编译期间就要确定调用函数的地址,并产出代码,而latebinding是在函数运行期间,确定函数地址,这里需要提到:vtable和vptr,类中含有virtual函数的都会有虚表(vtable),子类会继承,这是一个一维列表,里面含有虚函数的地址,同时vptr指向虚表,是和类的对象对应的,程序运行时,会根据对象的类型初始化vptr,因而可以通过vptr找到vtable,从而实现多态
5 切记,只有在有virtual时才会有多态现象,其他一律不会出现,就按照指针定义时的类型去处理,基类指针就指向基类的函数成员,子类指针就指向子类的函数成员
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