【Java面试题】ThreadLocal是什么?

这道题想考察什么?

  • 是否了解ThreadLocal的使用?
  • 是否了解ThreadLocal的原理?

考察的知识点

  • ThreadLocal的使用
  • ThreadLocal的原理

考生应该如何回答

1、首先,我们先简单介绍一下ThreadLocal的定义与使用。

ThreadLocal,线程本地变量,顾名思义,它是每个线程私有的本地变量。通俗点讲,当你创建了一个ThreadLocal变量,每个线程在访问该变量时,都会拷贝一个副本至本地内存,所以多线程下操作ThreadLocal变量时,其实各自都是在操作自己拷贝的副本,互不影响,这样自然而然就避免了线程安全问题。看个例子,可能就明白了。

public class ThreadLocalTest {

    //定义一个ThreadLocal变量,泛型指定为Integer
    private ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            //初始值置为1
            return 1;
        }
    };

    @Test
    public void testThreadLocal() {
        //创建线程thread1
        MyThread thread1 = new MyThread("thread1");
        //启动线程thread1
        thread1.start();

        //创建线程thread2
        MyThread thread2 = new MyThread("thread2");
        //启动线程thread2
        thread2.start();
    }

    class MyThread extends Thread {

        MyThread(String name) {
            super(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            //获取threadLocal的值,并输出
            System.out.println(getName() + "------ threadLocalValue is " + threadLocal.get());
            //threadLocal的值 + 1,并设置到threadLocal
            threadLocal.set(threadLocal.get() + 1);
            //再次获取threadLocal的值,并输出
            System.out.println(getName() + "------ after ++, threadLocalValue is " + threadLocal.get());
        }
    }
}

logcat输出如下

// thread1------ threadLocalValue is 1
// thread1------ after ++, threadLocalValue is 2
// thread2------ threadLocalValue is 1
// thread2------ after ++, threadLocalValue is 2

例子很简单,开启两个线程去操作ThreadLocal变量,从控制台的输出结果,便可以证明我们上面说的定义,每个线程对threadLocal变量的访问与操作互不影响,做到了线程隔离。

2、如果只回答到怎么使用就结束了,显然不是一个程序员的追求。咱必须得吹吹原理呀,点进源码,看看ThreadLocal的实现原理到底是怎么一回事。

先从Thread类看起。

class Thread implements Runnable {
    ...//省略不相关代码
      
    //每个线程内部有个ThreadLocalMap的私有成员变量
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
  
     ...//省略不相关代码
      
    private void exit() {
        ...
        //线程退出时, threadLocals变量置空 
        threadLocals = null;
        ...
    }  
}

整个Thread类中只需要关注两点就行,第一点,每个Thread都会有一个ThreadLocalMap类型的threadLocals变量,第二点就是这个threadLocals会在线程退出时置空。至于啥时候往里面放东西,先不用急,后面自然会提到。

看看ThreadLocal的内部类ThreadLocalMap吧。
//ThreadLocalMap功能类似HashMap,内部维护了一个Entry数组进行存储数据

static class ThreadLocalMap {
  
        //Entry是K-V形式的实体,key为ThreadLcal变量,value为任意类型的变量
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            //该value与ThreadLocal变量绑定
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
  
        //内部维护的Entry数组
        private Entry[] table;

        //构造方法
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            ... //省略不相关代码
              
            //初始化Entry数组
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
          
            ... //省略不相关代码
        }
}

ThreadLocalMap其实就是一个数据存储结构,类似HashMap。它内部也是维护了一个Entry实体数组,这个Entry是以K-V形式进行存储数据,key为ThreadLocal变量,value支持任意类型的变量,目前还不知道它具体存了什么,接着再往下看。

ThreadLocal本身终于要亮相了,看看ThreadLocal的核心方法setInitialValue / get / set 都做了啥。

public class ThreadLocal<T> {
  
   //设置初始值
   private T setInitialValue() {
         //通过我们重写initialValue方法获取初始值
        T value = initialValue();
         //获取到当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
         //通过getMap方法,传入当前线程作为参数去获取ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
         //如果获取到的ThreadLocalMap不为空,就直接存入,否则就创建ThreadLocalMap并存入。
        if (map != null)
            //key为threadLocal本身,value就是我们业务上需要存储的值
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
  
  //获取ThreadLocalMap对象
  ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //重点!!!
        //这里返回的其实就是最上面讲到的每个Thread都会有一个ThreadLocalMap成员变量
        return t.threadLocals;
  }
  
  //获取ThreadLocal的value值
  public T get() {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //跟上面一样,拿取当前线程的ThreadLocalMap变量
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //到ThreadLocalMap中查找数据并返回
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
  
  //设置ThreadLocal的value值
  public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //又是跟上面一样,拿取当前线程的ThreadLocalMap变量
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //存储数据
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
}

从ThreadLocal的源码可以看到,三个核心方法的思路其实都是如出一辙的。通过Thread.currentThread()获取当前线程,因为在最早分析Thread类时,我们就提到每个Thread都有一个自己的ThreadLocalMap成员变量,所以拿到当前线程便可以轻松访问到当前线程的ThreadLocalMap对象,那样存数据、取数据等操作直接由ThreadLocalMap完成就行了。因为每个线程拿到ThreadLocalMap对象不同,所以存储的数据做到了线程隔离,这也是ThreadLocal最为重要的地方。

3、上面源码理解了,ThreadLocal的原理也就没问题了,最后再附上一张图,稍微简单明了的总结一下。

在这里插入图片描述

每个线程都有一个自己的ThreadLocalMap对象,ThreadLocalMap对象里维护了一个K-V格式的Entry数组,Key存的是ThreadLocal对象本身,value及需要存储的值。当我们要操作ThreadLocal变量时,会先获取当前的线程,根据当前线程拿到对应的ThreadLocalMap对象,进而操作ThreadLocalMap内部数组里存储的数据。

转载自享学课堂,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0aOGr-3W_EqUpvg1CHHy6g

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