文档地址:《设计模式之禅》
切入故事: 罪恶的成绩单
定义: Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, 装饰模式相比生成子类更为灵活。 )
通用类图:
● Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类, 就是定义我们最核心的对象, 也就是最原始的对象
● ConcreteComponent 具体构件
ConcreteComponent是最核心、 最原始、 最基本的接口或抽象类的实现, 你要装饰的就是它。
● Decorator装饰角色
一般是一个抽象类, 做什么用呢? 实现接口或者抽象方法, 它里面可不一定有抽象的方法呀, 在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
● 具体装饰角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类, 你要把你最核心的、 最原始的、 最基本的东西装饰成其他东西,
优点:
● 装饰类和被装饰类可以独立发展, 而不会相互耦合。
● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。
● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能
缺点:
多层的装饰是比较复杂的。
使用场景:
● 需要扩展一个类的功能, 或给一个类增加附加功能。
● 需要动态地给一个对象增加功能, 这些功能可以再动态地撤销。
● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能, 当然是首选装饰模式。