装饰模式(Decorator Pattern)

文档地址:《设计模式之禅》​​​​​​​

切入故事: 罪恶的成绩单

定义: Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, 装饰模式相比生成子类更为灵活。 )

通用类图:

                

                 ● Component抽象构件

                        Component是一个接口或者是抽象类, 就是定义我们最核心的对象, 也就是最原始的对象

                 ● ConcreteComponent 具体构件

                        ConcreteComponent是最核心、 最原始、 最基本的接口或抽象类的实现, 你要装饰的就是它。

                 ● Decorator装饰角色

                         一般是一个抽象类, 做什么用呢? 实现接口或者抽象方法, 它里面可不一定有抽象的方法呀, 在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。

                 ● 具体装饰角色

                         ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类, 你要把你最核心的、 最原始的、 最基本的东西装饰成其他东西,

优点:

                 ● 装饰类和被装饰类可以独立发展, 而不会相互耦合。

                 ● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。

                 ● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能

缺点:

                 多层的装饰是比较复杂的。

使用场景:

                ● 需要扩展一个类的功能, 或给一个类增加附加功能。

                ● 需要动态地给一个对象增加功能, 这些功能可以再动态地撤销。

                ● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能, 当然是首选装饰模式。

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