java 取list 前几条,限制list长度

方法1
用stream流

        List<OctvParkCamera> parkCameraList = octvParkCameraMapper.selectOctvParkCameraList(octvParkCamera);
        List<OctvParkCamera> newList=parkCameraList.stream().limit(4).collect(Collectors.toList());


方法2

        if (parkCameraList.size() > 4) {
            List<OctvParkCamera>  newList = parkCameraList.subList(0, 4);
            return newList;
        } else {
            return parkCameraList;
        }
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JAVA程序设计 多人聊天室 设计目的 Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高 性能、多线程和静态的语言。本次课程设计旨在应用JAVA编程语言中的网络通信,多线 程,数据库编程,图形界面编程等技术实现一个基本的多人在线网络聊天室。并以此巩 固JAVA基础知识,体会面向对象的设计方法。 平台要求 1 使用: 搭载JAVA运行环境的平台即可。 2 开发环境: Windows10 64bit JDK Eclipse Window Builder 需求分析 管理员:启动服务器,关闭服务器,强制用户退出,聊天房间增添改查。 用户:GUI,注册,登陆,聊天等。 用例图: 概要设计 1 服务器设计 将客户端的请求抽象化,每种请求服务器都会产生一个特定的类的对象去处理它。服 务器负责接受客户端请求,根据请求内容完成指定工作。为提高效率,采用多线程结合 线程池设计技术,对于每个请求在线程池内得到一个线程去处理请求。如图3-1所示。 2 客户端设计 聊天室中一个事物的过程基本流程是:用户产生动作,客户端发送消息,服务器接收 并处理,服务器返回处理结果,GUI根据结果进行显示的更新。客户端只在GUI中采用多 线程设计。而对服务器回应的接受都是单线程的因为只有一个服务器为自己服务,且在 接收数据过程中连接是不可断开的。客户端的设计如图3- 2所示。一次事物流程中的步骤编号在图中给出。 图 4-2客户端概要图 详细设计 1 服务器详细设计 服务器要完成的任务是接受客户请求并在自己维护的数据结构上进行相应处理最终将 处理结果返回给客户端。具体涉及到多线程,数据库,网络通信几项技术,同时为了实 时根据请求产生特定类的对象使用了反例技术。 1 总体概览 服务器端的入口类为ServerMain。聊天室服务器端代码可分为以下八个部分。除最后 两个部分外其他部分为串行执行。在接听后,创建的线程会并发处理客户请求。由于各 个处理并发的特点,使得服务器的响应不会应为某个而用户阻塞,提高了效率。 图 5-1聊天室服务器代码布局 服务器将用户操作抽象为不同的工作类,在接收到请求后根据消息协议在当实现的 工作类名列表中找到类名(通过下标在CommandList类中的List<String> commandsList属性中得到),通过反例技术直接生成类的对象。各个类对象负责具体工 作,他们都继承ServerWorkClass。而ServerWorkClass继承自WorlClass因为客户端对服 务器的回复也应当有特定的类去处理它。目实现的类有以下五种。当要添加新功能时 只需向commandsList属性静态添加索引。进一步,也可在以后加入新的机制实现动态添 加功能。 表 5-2工作类名及其工作内容 "类名 "服务器端动作 " "HouseRelative "处理用户的进入、离开房间请求" "Login "处理用户的上线、下线请求 " "Messages "处理用户的消息发送请求 " "UserDelAdd "处理用户注册请求 " "UserInfo "处理用户的用户信息查询设置请" " "求 " 服务器中涉及到的类图如下所示: 2 协议约定及实现 由于要考虑客户端的各个请求需要完成不同的操作,需要根据数据来内容来做特定的 工作,本聊天室将通信协议定义如下: userID:服务器通过此ID确定消息是由哪个用户发出的。 authorization code:服务器对用户身份进行认证的域,每次在接受用户请求后都会更新一个随机数, 并且将内容返回,而用户在请求服务器时必须使用最新的验证码否则不会得到服务器响 应。这防止了非法用户的不正当操作。 command:表示用户的请求类型其值为具体操作的工作类在commandsList中的下标, 服务器通过此下标找到类名产生类的对象。到这里为止的工作都是由一个CommandHandl er的类的对象来完成,它实现了Runnable接口,在Accepter类的对象接受到消息后产生 一个线程来执行对消息的下一步处理,其主要工作就是通过WorkingClassFactory使用反 例技术产生具体工作类,之后调用工作类的doJob()方法完成任务。 command2:一个具体工作类是对一类操作的抽象,如与房间相关的操作可能包括进房 间和出房间,而具体内容就是根据command2来标示的。从这里开始的工作已经进入到了 WorkingClass的代码区域。 result:是服务器向客户端告知请求是否正常完成的字段。 之后就是具体消息的定义区域。首先一个MessageAmount来表示消息个数,而之后每 条消息都有一个int域来表示其长度。为了支持中文,采用字符数组而不是字节数组。 服务器和客户端都将协议
超级有影响力的Java面试题大全文档 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承:  继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装:  封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性:  多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 5、String是最基本的数据类型吗?  基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。  java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 6、int 和 Integer 有什么区别  Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型 封装类 boolean Boolean char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double  引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 7、String 和StringBuffer的区别  JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers来动态构造字符数据。 8、运行时异常与一般异常有何异同?  异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 9、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。  Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 10、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性  ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的后项即可,所以插入速度较快。 11、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Ses

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