设计模式--第十五章 策略模式

第一章 前言
第二章 观察者模式
第三章 状态模式
第四章 中介模式
第五章 装饰器模式
第六章 单例模式
第七章 克隆模式
第八章 职责链模式
第九章 代理模式
第十章 外观模式
第十一章 迭代模式
第十二章 组合模式
第十三章 构建模式
第十四章 适配模式
第十五章 策略模式
第十六章 简单工厂模式
第十七章 工厂方法模式
第十八章 抽象工厂模式
第十九章 命令模式
第二十章 备忘录模式
第二十一章 享元模式
第二十二章 访问模式
第二十三章 模板模式
第二十四章 桥接模式
第二十五章 解释器模式
第二十六章 过滤器模式
第二十七章 对象池技术
第二十八章 回调机制
第二十九章 MVC模式
附录



1. 核心思想

定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以相互替换。策略模式使算法可以独立于使用它的用户而变化。

比如在生活中,将不同的出行方式(采用的交通工具)理解成一种出行算法,将这些算法抽象出一个基类IVehicle,并定义一系列算法:共享单车(SharedBicycle)、快速公交(ExpressBus)、地铁(Subway)、快车(Express)…。我们可以选择任意一种(实际场景中肯定会选择最合适的)出行方式,并且可以方便地更换出行方式。

策略模式的核心思想:对算法、规则进行封装,使得替换算法和新增算法更加灵活。

2. UML类图

策略模式UML类图

3. 框架代码

from abc import ABC,abstractmethod
import sys

class Strategy(ABC):
    @abstractmethod
    def algorithmInterface(self):
        pass
    
class StrategyImplA(Strategy):
    def algorithmInterface(self):
        print(f"{self.__class__.__name__}/{sys._getframe().f_code.co_name} is running...")
        
class StrategyImplB(Strategy):
    def algorithmInterface(self):
        print(f"{self.__class__.__name__}/{sys._getframe().f_code.co_name} is running...")
        
class StrategyImplC(Strategy):
    def algorithmInterface(self):
        print(f"{self.__class__.__name__}/{sys._getframe().f_code.co_name} is running...")
        
class Context:
    def __init__(self,strategy:Strategy): # 初始化时,传入具体的策略对象
        self.strategy=strategy
    def contextInterface(self): # 根据具体的策略对象,调用其算法的方法
        self.strategy.algorithmInterface()
    
if __name__ == "__main__":
    context=Context(StrategyImplA())
    context.contextInterface()
    
    context=Context(StrategyImplB())
    context.contextInterface()
    
    context=Context(StrategyImplC())
    context.contextInterface()

4. 模型说明

4.1 设计要点

策略模式中主要有三个角色,在设计策略模式时要找到并区分这些角色。

  1. 上下文环境(Context):起着承上启下的封装作用,屏蔽上层应用对策略(算法)的直接访问,封装可能存在的变化。
  2. 策略的抽象(Strategy):策略(算法)的抽象类,定义统一的接口,规定每个子类必须实现的方法。
  3. 具备的策略:策略的具体实现者,可以有多个不同的(算法或规则)实现。

4.2 优缺点

  1. 优点
    • 算法(规则)可自由切换。
    • 避免使用多重条件判断。
    • 方便拓展和增加新的算法(规则)。
  2. 缺点:所有策略类都需要对外暴露。

5. 应用场景

  1. 如果一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于有不同的行为,那么可以使用策略模式动态地让一个对象在许多行为中选择一种;
  2. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;
  3. 设计程序接口时希望部分内部实现由调用方自己实现;
  4. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合;
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