装饰者设计模式

一:什么是装饰者设计模式

此设计模式专门用于增强方法。

二:怎样使用设计模式

1.理论:

①.被装饰方法所在类必须有接口

②.装饰者固定结构:接口A,已知实现类C,装饰者创建的代理类B。

第一步:创建类B并实现接口A

第二步:提供类B的构造方法,参数类型为A,用于接收A接口的其它实现类(C)

第三步:给类B添加类型为A的成员变量,用于存放A接口的其他实现类

第四步:增强需要的方法

第五步:实现不需要增强的方法,方法体重调用成员变量存放的其它实现类对应的方法。

2.实例:

①.以去拉面馆吃拉面为例,一碗面做好后都会向里面加料装饰,所以先定义一个装饰拉面的接口,提供一个加料的方法

/**
 * 定义一个给面加料的接口
 */
public interface NoodleDecorate {

    void addThings();

}

②.创建一个拉面(Noodle)类实现NoodleDecorate接口

public class Noodle implements NoodleDecorate {
    /**
     * 向面里加东西
     */
    @Override
    public void addThings() {
        System.out.println("加两片肉末");
        System.out.println("加一片萝卜");
        System.out.println("加三根香菜");
    }
}

③.普通的拉面做好之后,有人爱吃辣椒,想在拉面中添加辣椒,创建一个辣椒拉面(ChiliNoodle)类

/**
 * 就是在不改变原有拉面的情况下,添加自己想要的调料
 */
public class ChiliNoodle implements NoodleDecorate {

    private Noodle noodle;

    public ChiliNoodle(Noodle noodle) {
        this.noodle = noodle;
    }

    @Override
    public void addThings() {
        noodle.addThings();
        System.out.println("加三勺辣椒");
    }
}

④.测试类

public class NoodleTest {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 获取加过辣椒的面
         */
        new ChiliNoodle(new Noodle()).addThings();
    }
}

⑤.结果

三:参考

https://www.cnblogs.com/xiaowangtongxue/p/10716499.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值