- 接口:接口是一种公共的规范标准。在java中,接口种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
- 定义:与定义类方式相似,关键字不同。
- 接口中的变量:其实就是常量,大写下划线法命名。
- 抽象方法:实现类必须重写所有,除非实现类是抽象类。
- 默认方法:用来解决接口升级问题,也可被覆盖重写。
- 静态方法:通过接口名称进行调用。
- 私有方法:被接口自己调用。
- 实现:接口不能创建对象,但是可以被实现,类似于被继承。
- 非抽象子类实现接口,必须重写接口中所有抽象方法。
- 多实现:类之间是单继承的,但一个类可以实现多个接口。
- 多继承:接口与接口之间是多继承的。
定义接口:
public interface Live {
// 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
// 抽象方法,供子类实现使用
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
// 默认方法,供子类调用或重写
// 可以解决接口升级的问题
public default void fly() {
line();
System.out.println("天上飞");
}
// 静态方法,供接口直接调用
public static void run() {
line();
System.out.println("地上跑");
}
// 私有静态方法,供接口中的默认方法或静态方法调用。
private static void line() {
System.out.println("------------------");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements Live {
// 抽象方法,供子类实现使用
@Override
public void eat() {
System.out.println("嘴里吃");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("床上睡");
}
// 默认方法,直接继承,或也可以重写
// 静态方法,无法重写,直接调用接口
// 私有方法,无法调用
}
定义测试类:
public class LiveDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
a.fly();
Live.run(); // 静态方法直接调用接口
}
}