Day13 接口

  • 接口:接口是一种公共的规范标准。在java中,接口种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
  • 定义:与定义类方式相似,关键字不同。
    • 接口中的变量:其实就是常量,大写下划线法命名。
    • 抽象方法:实现类必须重写所有,除非实现类是抽象类。
    • 默认方法:用来解决接口升级问题,也可被覆盖重写。
    • 静态方法:通过接口名称进行调用。
    • 私有方法:被接口自己调用。
  • 实现:接口不能创建对象,但是可以被实现,类似于被继承。
    •  非抽象子类实现接口,必须重写接口中所有抽象方法。
  • 多实现:类之间是单继承的,但一个类可以实现多个接口。
  • 多继承:接口与接口之间是多继承的。

定义接口:

public interface Live {

    // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;

    // 抽象方法,供子类实现使用
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();

    // 默认方法,供子类调用或重写
    // 可以解决接口升级的问题
    public default void fly() {
        line();
        System.out.println("天上飞");
    }

    // 静态方法,供接口直接调用
    public static void run() {
        line();
        System.out.println("地上跑");
    }

    // 私有静态方法,供接口中的默认方法或静态方法调用。
    private static void line() {
        System.out.println("------------------");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements Live {
    // 抽象方法,供子类实现使用
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("嘴里吃");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("床上睡");
    }

    // 默认方法,直接继承,或也可以重写
    // 静态方法,无法重写,直接调用接口
    // 私有方法,无法调用
}

定义测试类:

public class LiveDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        // 调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
        a.fly();
        Live.run(); // 静态方法直接调用接口

    }
}

 

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