1.SendMessage函数
gameObject.SendMessage("string"):通知这个游戏对象身上的脚本文件中的“某个方法string”开始执行
string:方法名,要执行的方法名称;
该方法的访问修饰符必须是 Public。
1.SendMessage函数
gameObject.SendMessage("string"):通知这个游戏对象身上的脚本文件中的“某个方法string”开始执行
string:方法名,要执行的方法名称;
该方法的访问修饰符必须是 Public。