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原创 Unity使用代码为Animator生成BlendTree
如果直接new一个BlendTree,不使用AddObjectToAsset的话,是不能持久化到磁盘的,只能保存在内存中. 实际上BlendTree属于object,和AnimationClip一样都继承motion类,motion类继承object. 在unity的animator的窗口中直接创建往往会忽略这一点.
2024-09-12 16:15:38 225
原创 2021网易互娱秋招提前批——游戏研发面经
2021网易互娱秋招提前批——游戏研发面经一面 本人末流985 数字媒体技术 大三学生,目前在天美工作室群实习,参加了网易互娱秋招提前批面试,总结一下。 需要注意,本人只记录了 印象深刻 或者 不会的 题目,以及 手撕算法 题目,较为简单基础的题目可以参考其他面经,都差不多。一面手撕代码很多玩家的击杀信息,每一条信息为击杀一次,字符串表示,用空格隔开。求击杀数top K的玩家ID。(半小时,要求复杂度N logK)代码题,如果玩家数量多使用什么方式排序代码题,如何优化,
2020-07-27 23:26:21 1636 2
原创 2021祖龙娱乐秋招提前批——游戏客户端面经12面
2021祖龙娱乐秋招提前批——游戏客户端面经一面二面 本人末流985 数字媒体技术 大三学生,目前在天美工作室群实习,参加了祖龙娱乐秋招提前批面试,总结一下。 需要注意,本人只记录了 印象深刻 或者 不会的 题目,以及 手撕算法 题目,较为简单基础的题目可以参考其他面经,都差不多。(主要是好几天了都忘了。。。)一面在天美都做了什么内容UE4中actor、pawn、character的区别C++虚函数聊自己做的项目手撕代码1 翻转链表(要在牛客网写用例,我吐了)2 非递归计算
2020-07-15 23:09:06 1283
原创 2021竞技世界秋招——游戏客户端面经
2020竞技世界秋招——游戏客户端面经一面二面总结 本人末流985 数字媒体技术 大三学生,参加了2020年竞技世界秋招提前批面试,总结一下,我目前遇到的最TM难的面试,我哭了,被吊打。 需要注意,本人只记录了 印象深刻 或者 不会的 题目,以及 手撕算法 题目,较为简单基础的题目可以参考其他面经,都差不多。(主要是好几天了都忘了。。。)一面C++中的虚继承(我回答成了纯虚函数)你真的会C++么???上过这门课么??? 我:。。。介绍一下渲染管线片元处理都有哪些测试计算机图形学
2020-07-12 13:47:45 2436 4
原创 2021字节跳动秋招提前批——游戏客户端123+HR面经(已OC)
2020字节跳动秋招提前批——游戏客户端面经一面二面三面HR面总结 本人末流985 数字媒体技术 大三学生,目前在天美工作室群实习,参加了字节跳动秋招提前批面试,总结一下。 需要注意,本人只记录了 印象深刻 或者 不会的 题目,以及 手撕算法 题目,较为简单基础的题目可以参考其他面经,都差不多。(主要是好几天了都忘了。。。)一面在天美都做了什么内容C#会么,反射机制了解么LUA用么设计模式会哪些观察者模式具体怎么实现渲染管线手撕 无序数组两数之和反问加班么?大小周
2020-07-12 13:18:02 3789
原创 2020巨人网络暑期实习面经
2020巨人网络暑期实习面经 本人末流985 数字媒体技术 大三学生,今天参加了巨人网络暑期实习生游戏客户端一面,全程十分钟,只问了怎么制作制作游戏功能的技术问题。一面自我介绍做一个放大招的技能逻辑,实现敌人僵直、浮空效果减少了魔法值之类的怎么处理实现特效绑定在武器上遇到不会的功能怎么办英语怎么样用不用谷歌反问都有什么不足,答多学英语,多上谷歌。十分钟结束,无基础考察,...
2020-03-27 11:40:23 1364
原创 2020完美世界暑期实习面经
2020完美世界暑期实习面经 本人末流985 数字媒体技术 大三学生,今天参加了完美世界暑期实习生游戏客户端一面,面试官是一个技术小哥吧应该是,略显敷衍,总结一下。一面自我介绍项目都做啥功能了什么叫虚函数指针和引用的区别对加班怎么看反问都做什么项目,简单说一下,就完事了。。。这也太快了吧,略显敷衍。。。...
2020-03-26 16:29:47 2962 4
原创 2020大连西山居暑期实习面经(已OC)
2020大连西山居暑期实习游戏客户端面经 本人末流985 数字媒体技术 大三学生,今天参加了大连西山居暑期实习生游戏客户端一面,一个HR小姐姐+两个技术大佬视频面试,总结一下。一面面向对象三大特性多态是怎么实现的构造函数可以是私有的么构造函数为受保护的(protected)是为什么计算机图形学渲染管线自己写过什么关于图形学的程序用过什么排序哪些排序是不稳定的能手写哪些...
2020-03-25 17:15:59 3002 2
原创 [UE4][Blueprint]虚幻4实现照相机拍照功能
[UE4][Blueprint]虚幻4实现照相机拍照功能创建渲染目标,绘制渲染目标,创建动态材质实例,设置实例图片参数为渲染目标,setbrush
2020-03-22 20:44:04 6021 11
原创 C++判断map中key值是否存
判断map中key值是否存在map的使用过程中会有根据map中是否存在某个键值来决定是否向里面赋值的操作,这里介绍两种方式1.find函数iterator find ( const key_type& key );如果key存在,则find返回key对应的迭代器,如果key不存在,则find返回尾后迭代器end()。if (map.find(key) == map.end())...
2020-03-22 20:39:52 1393
原创 2020腾讯暑期游戏客户端实习面经(已OC)
2020腾讯暑期游戏客户端实习面经一面二面总结 本人末流985 数字媒体技术 大三学生,参加了2020年腾讯暑期实习面试,总结一下,整体感觉不是特别难,可能是不同工作室之间面试的难度不一样吧。一面C++和C的区别联合体、结构体、类的区别说一说多态虚函数的用法const用法(重点问成员函数三个位置的区别)static的用法用过STL嘛?map的实现原理什么叫红黑树介绍...
2020-03-21 21:45:48 5321 4
空空如也
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