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原创 cocos2dx-c++接入protobuf(xcode ios)

压根没有写博文的习惯,但是这次项目因为protobuf耽误了很多时间,而且baidu和Google上我也找了很多方法,走了很多弯路,但终究还是弄好了,为了庆祝下,就分享下配置过程吧。1.我的配置环境: 系统:macOS Mojave10.14.16; Xcode:v10.3; protobuf:v2.5....

2019-09-04 11:52:07 797 3

原创 cocos2dx 3.17.2 编译apk报错处理

之前用3.9和3.16编译都正常,后来试了一下3.17.2,空项目直接编译报错> Task :aaa:generateJsonModelDebug FAILEDTask ':aaa:generateJsonModelDebug' is not up-to-date because: No history is available.External native gener...

2019-10-09 15:20:04 2657

原创 cocos2dx在xcode11上编译错误解决方案

早上手贱,更新了xcode11,更新完发现cocos2dx项目运行不了了,编译错误,btMatrix3x3.h第861行bt_splat_ps报错,因为xcode11刚出来,网上搜了一下,并没有解决方案,于是就想重新下载10.3,但是真的下载太慢了。如果有童靴跟我一样手贱的话,我这有个临时解决方案:将btVector3.h里的#define BT_SHUFFLE(x,y,z,w) (...

2019-09-23 17:40:20 1469

原创 C++使用多个不同的protobuf文件会导致的重复命名问题

这次因游戏项目服务端需求,需要在游戏前端引入多个protobuf文件,直接导入pb.h和pb.cc会导致命名重复的错误,只需在*.prtoto的最上面加上包名就可以了,包名随意package MyProto然后再编译成pb.h和pb.cc文件导入项目,使用的时候前面加上命名空间就行了,命名空间就是你所加的包名...

2019-09-05 16:28:37 1904

libprotobuf.a.zip

protobuf-c++打包成的静态库,x86_64+arm64,自己打包的静态库,用于集成到cocos2dx-c++

2019-09-04

ios上的Tom猫素材+代码,已优化内存

一个iOS 上 Tom 猫的小 Demo,优化了内存处理

2015-10-16

空空如也

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