cocos2dx在xcode11上编译错误解决方案

早上手贱,更新了xcode11,更新完发现cocos2dx项目运行不了了,编译错误,btMatrix3x3.h第861行bt_splat_ps报错,因为xcode11刚出来,网上搜了一下,并没有解决方案,于是就想重新下载10.3,但是真的下载太慢了。

如果有童靴跟我一样手贱的话,我这有个临时解决方案:

将btVector3.h里的

#define BT_SHUFFLE(x,y,z,w) ((w)<<6 | (z)<<4 | (y)<<2 | (x))

修改为

#define BT_SHUFFLE(x,y,z,w) (((w)<<6 | (z)<<4 | (y)<<2 | (x))&0xff)

就可以编译通过了。

另外编译通过后模拟器运行会报info.plist里short version没定义的错误,在info里随便填一个版本号就行了

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