个人作业收官——软件工程实践总结

一、回望过去,还看今朝
  • 回望过去

    • 不荒废时光,使自己能够忙碌起来
    • 能够学习到一些具体的技术,提升编码能力
    • 加强团队合作的意识
    • 学习软件的开发流程
    • 能够发布一个属于自己的软件
  • 还看今朝

    • 这学期时间相对紧凑,没有太多空余时间
    • 学习android语言,学会界面的设计与开发
    • 团队合作基本从无到有
    • 基本跟着栋哥走完了一遍流程,大致对软件开发流程有所理解
    • 虽然不好看吧,但总算完成了一个属于我们自己的软件
    • 有了发博客的习惯,记录自己成长的过程,这个习惯我会延续下去
    • 不再QQ上互传代码整合(曾今的痛,深夜代码整合),利用github工具时时更新与上传
    • 难忘那些一起熬过的夜(经历)
  • 学习和使用的新软件,新工具

    • 原型设计:AxureRP
    • 软件开发:eclipse,android studio
    • 单元测试:Junit
  • 学习和掌握的新语言、新平台

    • 新语言:android,java
    • 新平台:博客园(发布博客)、github(版本控制)
  • 完成的代码量

    • 不完全统计大概7000多行吧
  • 学习和掌握的新方法

    • github在我们版本2.0上做出了巨大贡献,每天都在更新代码,如果纯手工,估计已疯
    • 一起写代码这种方式确实能够提高效率,加快进度
  • 其他的提升

    • 团队的友谊提升
    二、人月神话,不在别处
  • 项目实践中的经验总结

    • 一开始原型一定要设计好,到后期再改的话,牵一发而动全身,跟重写没两样甚至更麻烦
    • 代码规范一定要的,否则你的代码别人接手后……估计只有自己看得懂了,一段时间后甚至自己都看不懂了
    • 要养成写博客的习惯,通过博客记录自己的成长,等到以后回头看看看,你会看到自己的曾经的脚印依旧清晰
    • 多和队友沟通,自己的想法要及时反馈,因为你的想法很好,但是如果到了后期,大家也有心无力了
    • github软件开发必备,经历过才能真正懂得
  • 实例/例证结合的分析

    • 我们版本1.0,界面密密麻麻排满了控件,几乎想把一个流程多有可以进行的动作都放在一个页面进行,结果就是“超级难看”。所以版本2.0几乎不存在1.0的影子,完完全全的新界面,然而进行的工作却比1.0多得多,原因是多方面的。也包括以下:
      1.幻想在原来的基础上修改,进行了大量工作后发现根本不行,才下定决心重新来过
      2.因为版本1.0没有考虑适应手机的问题,导致不同手机显示不同,甚至会把控件挤掉,2.0就更加注重适应手机的问题,也花了更多的时间
    • 1.0版本,难忘那次四点。因为不是做别的,就是通过QQ、U盘把之前大家写好的代码简单“手工“的合并,然后就是一堆报错,一堆命名冲突,整个人都要炸了,猛然意识到,论github的重要性……然后就是快天亮了
三、一份耕耘,一份收获
  • 对下一届实践的建议
    • 软工选栋哥,有用,实用,好用
    • 从这里你可以学到的东西真的很多,不单单某一方面,而是全面的拓展。具体来说,不单单是代码能力的提升,软件的学习使用和平台的使用。更多的是,他可以教给你一套正确的软件开发的流程,一个良好的编程习惯,一个记录软工成长蜕变的方式
    • 栋哥很随和,蛮亲切的
    • 但是,要有心理准备,熬夜恐怕在所难免,得会吃苦,正所谓“一份付出,一份回报”
    • 通过软工你可以结交一群友谊深厚的队友

四、志同道合,携手并进
  • 萌芽

    一开始,我记得是差几天就该到deadline了,然后我们才匆匆忙忙的讨论,然后就一鼓作气定下了标题……还是很有效率的呀!

  • 磨合

    磨合这个阶段,一直都在,程度不同而已。一开始组长分配了任务,并规定了期限。好像万事俱备,然而东风迟迟未来……我是写前端的,前端好多人。因为一开始大家都没有学过android,又因为之前咩有压力,所以android的进度异常的慢。然后突然,组长分配了任务你你你是什么时候要把这个界面完成……表示一脸懵逼。然后,后端的两位大佬早就跃跃欲试,催着前端,真是尴尬,后来也总算赶上了进度,后面还算比较顺利吧

  • 规范

    主要在2.0版本的时候,1.0谈不上规范,大家都还处于各写各的,没有太多交流。命名什么的也是乱七八糟,没有规范。但是2.0版本,好了很多,基本上都能够见名知意,符合统一的规范。另外,代码整合也都交给了github省时省力

  • 创造

    因为进了1.0版本这个大坑,2.0的时候就学聪明,毕竟吃一见长一智。1.0版本出现的问题基本不会再2.0版本再次出现。因为有了经验,变成也就更有效率,考虑的也就更全面。对于一些美化问题也可以处理的更加的得心应手,对排版也讲究美观,总之,在不断进步

五、浮光掠影,博闻强识
  • 论文:《Open Source Software Development Should Strive for EVEN GREATER CODE MAINTAINABILITY 》
  • 总的感受还是代码规范很重要。不仅命名上,在重要的部分要及时给与相应的注释,因为一个团队,毕竟不是一个人在工作,即便是一个人也应当这样做。否则,等到什么时候需要修改一些东西的时候,可能连你自己都不认识当初你写的东西了。一些好的编程习惯对于维护起到至关重要的作用,一些糟糕的代码维护起来甚至比原来写起来更加费时费力
  • 我觉得衡量代码质量,主要看代码结构,编程规范,可维护性,运行效率这几方面考虑。我自己的代码,还做不到上面的全部,但是在朝着这个方向努力
六、书山有径,学海无涯
  • 研发出符合用户需求的软件

    正值期末推广有点难以实现,大家都忙着备考,而且也没有什么活动了。等下学期可以尝试这向各个部门和班级负责人推荐使用,哪里有问题我们再不断完善。目前,还没有专门发布通知跟活动这类型的软件,只要我们加把劲,我觉得这个软件还是很有生命力的

  • 通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件

  • Alpha版本

    因为我们团队一开始没有任何人哪怕有一点点的开发经验,全部都是白板。连最基本的从何入手,流程如何也是完全不懂。所以走了很多弯路。
    就代码合并而言,没有用github的我们,都是纯手工的,简直累成狗
    代码规范也没有遵守,怪不得别人
    虽然完成了一部分功能,但是很局限,界面也很难看

  • Beta版本

    这次比之前好很多,主要是有了前一次的教训和经验,因而也就懂得了一些好的方式处理问题。代码交给github管理,界面美化了,功能也更加完善了

  • 通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。

    附上github地址:活动助手
    通过github可以看到我们设计还是比较符合规范的,对于维护和继续发展还是比较方便的。如果有有兴趣的小伙伴愿意的话可以加入我们一起,延续和发展

七、挥泪惜别,后会有期
  • 相处一学期不易,课堂和课程上,我们将就此别过。可惜学生匆匆,时光匆匆,认识和了解的同学却很少。另外我年纪渐长,记忆日衰,会遗憾有时候我连个性或名字都没有记住。写一段话,介绍下你自己吧。
  • 我呢?不留名吧!我记得栋哥就好!很感谢栋哥和助教这学期以来的辛勤付出,全班那么多人,要看那么多博客估计很累吧!也有过深夜麻烦助教,栋哥事情,真有点不好意思呢!
    通过这门课我真真切切体会到了自己的成长,见证了福州四点的天空,六点的朝霞,完成了属于自己团队的作品,还是非常令人值得欣慰的,感觉努力得到了回报,是那满满的自信与幸福感!
    附上一张福州六点的朝霞:这里写图片描述

青山不改,绿水长流,后会有期!

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