设计模式之模板方法模式
模板方法模式:
将子类中重复出现的相同逻辑代码提取出来作为公共部分(一般将其提取放在一个具体的方法中),然后将其中的逻辑组成步骤,推迟至子类中实现(通常将逻辑组成步骤定义为抽象方法)。
模式中的角色:
1)抽象类(AbstractClass):定义了模板方法,此方法中包含了关于功能实现的主要逻辑框架(但逻辑仍不完整,缺少关键的步骤)。
2)实现类(ConcreteClass):实现了抽象类中的抽象方法,填补逻辑框架中的关键步骤。
代码大致介绍
1)AbstractTemplateMethod.class 定义抽象类,包含公共模板方法;
2)ImplTemplateMethod_01.class 定义实现类之一
3)ImplTemplateMethod_02.class 定义实现类之二
4)TemplateMethodTest 测试类
下面上代码:
package designpattern.templatemethod;
/**
* @function 抽象模板方法类,通常是将子类中<b style="color:red;">重复</b>出现逻辑代码提取出来
* 作为<b style="color:red;">公共部分</b>(一般将其放在一个具体的方法中),然后其中的逻辑组成步骤,
* 推迟至子类中实现(通常将逻辑组成步骤定义为抽象方法)。
* @author Mr.leaf
* @time 2017-3-1 17:40:54
* */
public abstract class AbstractTemplateMethod {
/**
* @function 模板方法,给出了逻辑骨架,而逻辑的组成是一系列的抽象操作,均被推迟至子类中实现
* @describe 若用户abstMethod1()大于等于10,则打印abstMethod2(),否则打印abstMethod3()
* */
public void templateMethod(){
if(abstMethod1() >= 10){
System.out.println(abstMethod2());
}else{
System.out.println(abstMethod3());
}
}
/**
* @function 抽象方法一,推迟至子类实现,返回一个数字
* */
public abstract int abstMethod1();
/**
* @function 抽象方法二,推迟至子类实现,返回一个字符串
* */
public abstract String abstMethod2();
/**
* @function 抽象方法三,推迟至子类实现,返回一个字符串
* */
public abstract String abstMethod3();
}
package designpattern.templatemethod;
public class ImplTemplateMethod_01 extends AbstractTemplateMethod {
private int num = 0;
private String s1 = "";
private String s2 = "";
public ImplTemplateMethod_01() {
super();
}
public ImplTemplateMethod_01(int num, String s1, String s2) {
super();
this.num = num;
this.s1 = s1;
this.s2 = s2;
}
@Override
public int abstMethod1() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.num;
}
@Override
public String abstMethod2() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.s1;
}
@Override
public String abstMethod3() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.s2;
}
}
package designpattern.templatemethod;
public class ImplTemplateMethod_02 extends AbstractTemplateMethod {
private int num = 0;
private String s1 = "";
private String s2 = "";
public ImplTemplateMethod_02() {
super();
}
public ImplTemplateMethod_02(int num, String s1, String s2) {
super();
this.num = num;
this.s1 = s1;
this.s2 = s2;
}
@Override
public int abstMethod1() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.num;
}
@Override
public String abstMethod2() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.s1;
}
@Override
public String abstMethod3() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.s2;
}
}
package designpattern.templatemethod;
import org.junit.Test;
public class TemplateMethodTest {
@Test
public void test() {
//声明并实例化,将子类的声明改为父类,利用多态性,提高代码的复用性
AbstractTemplateMethod temp1 = new ImplTemplateMethod_01(15, "No.1:大于等于10", "No.1:小于10");
AbstractTemplateMethod temp2 = new ImplTemplateMethod_01(9, "No.2:大于等于10", "No.2:小于10");
//调用实现方法
temp1.templateMethod();
System.out.println("*********************");
temp2.templateMethod();
}
}
代码大致就是这样,很简单,但设计模式的学习绝不仅仅是在代码,而是对设计模式的思考和理解。生活中也有用到这种设计模式的栗子,例如学校即将开学,学校会给各种教职人员安排不同的准备工作来迎接开学,这个时候想象一下,如果单独安排肯定会造成很多重复,所以我们可以先将公共的模板提炼出来,让不同的人员根据需要去使用。(好像学校开请假条也是这种设计模式,有请假条的模板,不同的学生根据不同需要去填写,哈哈^_^)