小韦老师@NOIP 普及组-2015-扫雷游戏
题目:
描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。 现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入
输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m ,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 ’*’ 表示相应格子是地雷格,字符 ’?’ 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 ’*’ 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入样例1
3 3
*??
???
?*?
输出样例1
*10
221
1*1
输入样例2
2 3
?*?
*??
输出样例2
2*1
*21
提示
对于 100% 的数据,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ m ≤ 100。
题解:
思路:
整体思路:
用一个二维数组来存储地雷分布图,有地雷的位置为 1,没有地雷的位置为 0。枚举每一个位置,当该位置为地雷,则输出 *;若位置不是地雷,则将该位置旁边的上、下、左、右、左上、右上、左下、右下的地雷数加起来,然后输出即可。
具体步骤:
1.定义一个二维数组:
const int N = 110;
//存储输入的地雷分布,有雷的位置为 1,无雷的位置为 0,定义为全局数组,已初始化为 0
int a[N][N];
2.定义 n 和 m,并将 n 和 m 输入。
3.定义一个 char 型的变量 c,用来接收输入的字符。
4.输入地雷分布图,并将有地雷的位置置为 1:
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 读入地雷分布图
for (int j = 1; j <= m; j++) {
cin >> c; // 读入每一个点(字符)
if(c == '*') a[i][j] = 1; // 如果是地雷就将这个点置为 1
}
}
5.枚举每一个位置,若是地雷则输出 *,否则输出旁边的地雷数:
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 枚举每一行
for (int j = 1; j <= m; j++) { // 枚举每一列
if(a[i][j] == 1) { // 若当前位置是地雷,则输出 *
cout << "*";
} else { // 若当前位置不是地雷
// 将旁边八个方向的位置的地雷数(为 0 或 1)加起来
int cnt = a[i-1][j-1] + a[i-1][j] + a[i][j-1] + a[i+1][j] +
a[i][j+1] + a[i+1][j+1] + a[i+1][j-1] + a[i-1][j+1];
cout << cnt; // 输出该位置旁边的地雷数
}
}
cout << endl; // 记得换行
}
完整代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 110;
//存储输入的地雷分布,有雷的位置为 1,无雷的位置为 0,定义为全局数组,已初始化为 0
int a[N][N];
int main() {
int n, m; // 行列数
cin >> n >> m;
char c; // 用来接收输入的字符
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 读入地雷分布图
for (int j = 1; j <= m; j++) {
cin >> c; // 读入每一个点(字符)
if(c == '*') a[i][j] = 1; // 如果是地雷就将这个点置为 1
}
}
// 枚举每一个位置
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 枚举每一行
for (int j = 1; j <= m; j++) { // 枚举每一列
if(a[i][j] == 1) { // 若当前位置是地雷,则输出 *
cout << "*";
} else { // 若当前位置不是地雷
// 将旁边八个方向的位置的地雷数(为 0 或 1)加起来
int cnt = a[i-1][j-1] + a[i-1][j] + a[i][j-1] + a[i+1][j] +
a[i][j+1] + a[i+1][j+1] + a[i+1][j-1] + a[i-1][j+1];
cout << cnt; // 输出该位置旁边的地雷数
}
}
cout << endl; // 记得换行
}
return 0;
}