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原创 死侍(DeadPool)

前两天看完《死侍》,作为死侍狂热者的我,自然感觉不过瘾,便决定动动手,搞点儿诡异的东西~首先呢,这不是图片,而是完全由Pixel Shader绘制而成的; 其次呢,当下手机是不支持Pixel Shader的; 然后呢,完全是想到哪写到哪,没经过任何优化调整(请让我懒死~); 故而呢,Just for fun~开心就好~贴在一个UGUI的image上,效果如图: 附上异常冗长的shader:S

2016-07-29 15:35:27 754 1

原创 回答“漠北黑夜”同学的问题——怎么实现切片shader?

“漠北黑夜”同学的问题原地址: http://www.manew.com/thread-91341-1-1.html?_dsign=c8529254 我没有小恐龙模型可以切,T_T,就用Cube(方土豆儿)、Capsule(长土豆儿)来当土豆去削把~~ 先讲下思路: 经过分析,我决定分两个pass来实现: 第一个pass是CullFront,首先,在第一个的vetrex函数中 ,用切

2016-07-07 10:44:10 1481 2

原创 UE4——HelloWorld

Unity与UE4的异同 作为一只Unity喵,Epic的这篇官方文档写得恰到好处~ 一切又要从HelloWorld开始咯~ 和往日的感觉一样~ 又闻到了令人兴奋的味道呢!ps:初入手,与unity不同的基础操作,感觉和看见OC的java喵一样不自在~ From:Unreal Editor 4.12.4

2016-07-05 16:37:25 810

原创 回答“sc7376515”同学的问题——如何排列扇形的UGUI?

“sc7376515”同学的问题原地址: http://www.manew.com/thread-91206-1-1.html?_dsign=38981666 这位同学的问题无非是一个部分的圆周,实现并不困难,只需要一些圆周计算即可: 如图所示: 其中任意图片B的坐标即为Vector3(x,y,0) 由于所有图片都存在一个数组之中,便可以知道中点的图片A的下标 用B下标-A下标即可知

2016-06-17 10:25:44 1383

原创 Unity动态添加Tag

Tag是Unity非常棒的一样小工具,让我们更轻松地把物体标记,但是很遗憾的一点是,在Unity中所有你想修改的tag都需要事枚举出来: But,当我们不知道他的tag究竟会是什么,需要动态传入tag的值时,就懵逼了。参考雨松大神的文章,我尝试着去模仿思路,雨松大神的文章,却发现了些问题,不知是大神笔误还是版本问题,我用的是5.2.2f1: 首先,遍历序列化属性中有关Tag的属性名不是“ta

2016-05-23 14:47:16 14929 10

原创 xcode报错"Unknown type name '__declspec'"

今天闲来无事,做了个高通AR的小demo,然而编译时xcode报错"Unknown type name '__declspec'",经过百度了无数次无效后,终于在一个外国友人的问答中得知:错误行在这里:`NORETURN static void il2cpp_codegen_raise_exception (Il2CppCodeGenException *ex)`解决方案是:删除“NORETU

2016-05-05 15:34:03 2572

空空如也

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