![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity3D
東方喵
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
xcode报错"Unknown type name '__declspec'"
今天闲来无事,做了个高通AR的小demo,然而编译时xcode报错"Unknown type name '__declspec'",经过百度了无数次无效后,终于在一个外国友人的问答中得知:错误行在这里:`NORETURN static void il2cpp_codegen_raise_exception (Il2CppCodeGenException *ex)`解决方案是:删除“NORETU原创 2016-05-05 15:34:03 · 2574 阅读 · 0 评论 -
Unity动态添加Tag
Tag是Unity非常棒的一样小工具,让我们更轻松地把物体标记,但是很遗憾的一点是,在Unity中所有你想修改的tag都需要事枚举出来: But,当我们不知道他的tag究竟会是什么,需要动态传入tag的值时,就懵逼了。参考雨松大神的文章,我尝试着去模仿思路,雨松大神的文章,却发现了些问题,不知是大神笔误还是版本问题,我用的是5.2.2f1: 首先,遍历序列化属性中有关Tag的属性名不是“ta原创 2016-05-23 14:47:16 · 14934 阅读 · 10 评论 -
回答“sc7376515”同学的问题——如何排列扇形的UGUI?
“sc7376515”同学的问题原地址: http://www.manew.com/thread-91206-1-1.html?_dsign=38981666 这位同学的问题无非是一个部分的圆周,实现并不困难,只需要一些圆周计算即可: 如图所示: 其中任意图片B的坐标即为Vector3(x,y,0) 由于所有图片都存在一个数组之中,便可以知道中点的图片A的下标 用B下标-A下标即可知原创 2016-06-17 10:25:44 · 1393 阅读 · 1 评论 -
死侍(DeadPool)
前两天看完《死侍》,作为死侍狂热者的我,自然感觉不过瘾,便决定动动手,搞点儿诡异的东西~首先呢,这不是图片,而是完全由Pixel Shader绘制而成的; 其次呢,当下手机是不支持Pixel Shader的; 然后呢,完全是想到哪写到哪,没经过任何优化调整(请让我懒死~); 故而呢,Just for fun~开心就好~贴在一个UGUI的image上,效果如图: 附上异常冗长的shader:S原创 2016-07-29 15:35:27 · 758 阅读 · 1 评论