[Qt]qt+opengl程序创建

本文详细介绍了如何在Qt中构建一个OpenGL程序,包括创建工程项目、修改.pro文件、引入必要的头文件、更改继承类以及实现initializeGL、resizeGL和paintGL等关键函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Qt中使用opengl在我看来比起使用glut库更为简单,因为不需要添加额外的其他文件。

 本文主要介绍如何在Qt中使用opengl,具体步骤如下:

1.创建一个工程项目

选择基类为QWidget,完成建立工程

2.更改.pro文件,添加语句

 

QT += opengl

 

3.在.h文件中添加几个主要的头文件

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <QGLWidget>

:QGLWidget这个头文件已经基本不用了,但是我用低版本的习惯了所以没有改,如果Qt版本较高的话可以把这个头文件替代为: 


                
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Qt、Assimp和OpenGL是三种常用的工具,在三维模型设计中发挥着重要的作用。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,它为用户提供了GUI和其他一些基本的用户界面组件。Assimp是一个允许用户读取和写入多种3D文件格式的库,包括OBJ、FBX、DAE等。OpenGL是一种用于创建高性能的计算机图形的API。因此,将这三种工具结合使用,可以方便地进行三维模型的开发。 在使用Qt、Assimp和OpenGL进行三维模型开发时,Qt主要负责提供GUI界面和基本的用户界面组件。Assimp则用于读取和写入不同格式的三维模型,然后通过OpenGL进行渲染展示。OpenGL作为一个底层API,提供了强大的图形处理能力,允许用户在计算机上创建复杂的3D场景和动画。 具体地说,使用这三种工具进行三维模型开发的步骤通常如下:首先用Assimp读入各种格式的三维模型文件,然后通过OpenGL进行渲染显示。Qt可以用于创建一个GUI界面,方便用户进行模型读取、渲染、缩放、旋转、材质设定等基本的操作。同时,用户可以通过Qt的事件机制来和OpenGL进行交互:比如通过鼠标事件、键盘事件等,实现对三维模型的选择、移动等控制。在此基础上,用户还可以通过OpenGL的扩展和着色器功能等,使三维模型的渲染更加复杂和高效。 总之,Qt、Assimp和OpenGL是三种常用的工具,它们的结合使用可以让用户方便地进行三维模型的设计和开发。在实际应用中,用户可以根据实际需求选择不同的工具和技术,实现更加复杂和高效的三维模型。
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