Hololens(1 代) 入门以及研究模式的避雷指南

HoloLens是微软公司开发的一种混合现实的头戴显示器,可以通过这个做一些混合现实的工作。最近想使用Hololens做一些东西,所以入了Hololens的坑,在这里记录一下自己研究使用hololens的参考资料和自己遇到的坑,其中不会涉及非常细节的部分,但是会讲述在配置环境或者开发中可能遇到的问题。如果你是想在Unity开发环境中使用Hololens的传感器数据,可以直接参考本文的第二部分。

一、入门

1. 配置环境

首先,去微软官方看一下

混合开发简介: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/development?tabs=unity

然后按照教程以下安装开发工具

安装开发hololens所需要的工具: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/install-the-tools?tabs=unity

其中MRTK对于第一代Hololens而言不是必须的,但是对于开发应用而言是一个非常便捷的工具,目前而言我没有使用MRTK,可能之后会用到。

2. 使用Unity开发

官方教程:Unity入门

安装完所有工具之后,首先要测试所有环境是否搭建成功,可以通过

官方教程:Unity入门: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/holograms-100

建立一个Unity项目然后按照教程搭建一个场景,最终导出一个Visual Studio 解决方案,到这里都是没有问题的。其中可能存在的问题在于如何将vs项目部署到hololens上,这里我是使用usb部署到hololens上的,第一

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