几何着色器(一) 基本概念

最近想做一些渲染的东西,接触到了几何着色器,发现了几何着色器的强大之处,几何着色器位于顶点和片元着色器之间,几何着色器能够产生0个以上的基础图元,它能起到一定的裁剪作用、同时也能产生比顶点着色器输入更多的基础图元。

它可以做的事情非常的酷炫,例如:表面法线的可视化和实现三维物体的爆炸效果

 

基本知识:

 

输入可以有如下:

  • points:绘制GL_POINTS图元时。
  • lines:绘制GL_LINES或GL_LINE_STRIP时
  • lines_adjacency:GL_LINES_ADJACENCY或GL_LINE_STRIP_ADJACENCY
  • trianglesGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN 即绘制三角面片时使用
  • triangles_adjacency:GL_TRIANGLES_ADJACENCY或GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY

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