几何着色器(一) 基本概念

本文介绍了几何着色器在渲染中的重要作用,它位于顶点和片元着色器之间,能产生0个以上的基础图元,用于裁剪和创建特殊效果。几何着色器支持不同的输入和输出类型,如点、线和三角形,并通过EmitVertex和EndPrimitive控制顶点输出。通过实例展示了如何将点扩充为线,揭示了其在实现表面法线可视化和三维物体爆炸效果等酷炫应用的潜力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近想做一些渲染的东西,接触到了几何着色器,发现了几何着色器的强大之处,几何着色器位于顶点和片元着色器之间,几何着色器能够产生0个以上的基础图元,它能起到一定的裁剪作用、同时也能产生比顶点着色器输入更多的基础图元。

它可以做的事情非常的酷炫,例如:表面法线的可视化和实现三维物体的爆炸效果

 

基本知识:

 

输入可以有如下:

  • points:绘制GL_POINTS图元时。
  • lines:绘制GL_LINES或GL_LINE_STRIP时
  • lines_adjacency:GL_LINES_ADJACENCY或GL_LINE_STRIP_ADJACENCY
  • trianglesGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN 即绘制三角面片时使用
  • triangles_adjacency:GL_TRIANGLES_ADJACENCY或GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY

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