扇形绘制(超低效率)

本文展示了如何使用DDA算法在C++中实现扇形的绘制。通过引入graphics.h库,程序首先定义了画点和画线的函数,然后利用角度和坐标计算,画出扇形的两条半径和内部区域。代码适用于角度小于180度的扇形,超过180度时进行了特殊处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <graphics.h>      // 就是需要引用这个图形库
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;

inline void point(double x, double y)
{
    //采用DDA算法 画点
    putpixel(static_cast<int>(x), static_cast<int>(y + 0.5),RED);
}
//自定义DDA算法画线
void line_1(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    //检查斜率为0的情况
    if (x2 - x1 == 0){
        for (int i = min(y1, y2); i <= max(y1, y2); i++)
        {
            putpixel(x1, i, RED);
        }
        return;
    }
    if (y2 - y1 == 0){
        for (int i = min(x1, x2); i < max(x1, x2); i++)
        {
            putpixel(i, y1, RED);
        }
        return;
    }
    //先进行强制转换   
    double k = static_cast<double>(y2 - y1) /
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