扇形的绘制

用到的函数Pie() 代码部分 CRect rect; GetClientRect(rect); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height()); pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height()); pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2); CPoint d1, tr, sp, ep; d1 = CPoint(-400, -600), tr = CPoint(400, 200); sp = CPoint(400, 0), ep = CPoint(-400, 0); pDC->Pie(CRect(d1, tr), sp, ep); d1 = CPoint(-80, -280), tr = CPoint(80, -120); sp = CPoint(400, 0), ep = CPoint(-400, 0); pDC->Pie(CRect(d1, tr), sp, ep); 参数的的作用是确定扇形的扇心和它的弧线的起点和终点,这里的起点和终点注意下:下面是有关起点和终点的讲解。 扇形的外接矩形CRect,即扇形在这个矩形内,当sp,ep的坐标点不在矩形内时,取扇形中心和sp,ep的连线与矩形行边相交的点作为sp,ep;如上,第二个矩形的中心和第一个矩形中心相重合,而定义它的sp,ep很麻烦,但是知道它的sp,ep点在第一个扇形的相应边上,所以直接使用相同的sp,ep。 如果将第二个扇形的起点和终点换成下面的,可得到相同的结果 d1 = CPoint(-80, -280), tr = CPoint(80, -120); sp = CPoint(800, 200), ep = CPoint(-800, 200); pDC->Pie(CRect(d1, tr), sp, ep); 绘制图形需要将图形放在坐标系中,得到相关点的位置信息,才能够得到相应的图形;有时,你想要的点可能并不好得到或是快速得到,那么可以间接性的点替代它,如上。

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Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟世界的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以用于绘制各种地理空间数据和图形。 要在Cesium中绘制扇形,可以使用Cesium的Primitive和Geometry库来创建自定义几何图形。下面是一种可能的实现方法: 1. 首先,创建一个扇形的几何图形。可以使用Cesium的Geometry库中的扇形生成器来创建一个扇形的几何图形。设置扇形的中心点、半径、起始角度和扇形角度。 2. 接下来,使用Cesium的Primitive库创建一个Primitive对象,并将扇形的几何图形作为参数传递给它。 3. 最后,将这个Primitive对象添加到Cesium的场景中,即可在地球或其他虚拟世界上显示扇形。 下面是一个示例代码片段,展示了如何在Cesium中绘制一个扇形: ```javascript // 创建扇形的几何图形 var fanGeometry = new Cesium.SectorGeometry({ center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat), radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle }); // 创建扇形的Primitive对象 var fanPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: fanGeometry }), appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: Cesium.Material.fromType('Color', { color: Cesium.Color.RED }) }) }); // 将扇形添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(fanPrimitive); ``` 这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更多的定制和样式设置。

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