为什么需要对象池
频繁的申请和释放空间会导致效率的下降
同时也会引起内存碎片化,造成申请大块内存时申请不到的情况
设计思想
当想要申请N个内存块时,如果对象池的所有空间都被使用了,则想系统申请(N*2)的空间,同时将N扩大两倍
释放空间时,用指针存储释放空间的地址
如果对象池有释放的空间,则先利用释放的空间,从而实现重复的利用
注意:每个对象池的所有内存块应该是一定的大小,即一个对象池存储一个类型的内存块
代码实现
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class ObjPool
{
//保存大块内存的节点
struct Node
{
Node* _mem;//指向大块内存的指针
size_t _n; //当前节点里面的对象个数?
Node* _next;//指向下一块的内存块
Node(size_t nobjs)
{
_n = nobjs;
_mem = (Node*)::operator new(_n*GetObjSize());//不能调用构造函数,否则会导致无限递归
_next = NULL;
}
~Node()
{
_n = 0;
::operator delete(_mem);//同上
_mem = NULL;
_next = NULL;
}
};
public:
ObjPool(size_t initNobjs = 16, size_t maxNobjs = 1024)//构造函数
:_initObj(initNobjs)
, _maxObj(maxNobjs)
,_useCount(0)
,_lastUse(NULL)
{
_head = _tail = new Node(initNobjs);
}
~ObjPool()
{
Node* cur = _head;
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
_head = _tail = NULL;
}
inline static size_t GetObjSize()
{
return sizeof(T) > sizeof(T*) ? sizeof(T) : sizeof(T*);
}
void* Allocate()
{
//优先使用最近释放的内存块
if (_lastUse)
{
void* obj = _lastUse;
_lastUse = *(T**)_lastUse;
printf("使用最近释放的内存块:%p\n", obj);
return obj;
}
//表示没有内存可用了
if (_useCount >= _tail->_n)
{
AllocNewNode();
printf("没有可用内存,去申请\n");
}
//表示有可用的内存
void* obj = (char*)_tail->_mem + _useCount*GetObjSize();
_useCount++;
printf("有可用的内存块:%p\n", obj);
return obj;
}
void Deallocate(void* ptr)
{
if (ptr)
{
printf("释放内存块:%p\n", ptr);
*(T**)ptr = _lastUse;
_lastUse = (T*)ptr;
}
}
template<typename Val>
T* New(const Val& val)
{
void* obj = Allocate();
return new(obj)T(Val);
}
void Delete(T* ptr)
{
if (ptr)
{
ptr->~T();
Deallocate();
}
}
protected:
void AllocNewNode()//从系统中申请大块内存节点
{
size_t n = _tail->_n * 2;
if (n > _maxObj)
n = _maxObj;
Node* newNode = new Node(n);
_tail->_next = newNode;
_tail = newNode;
_useCount = 0;
}
protected:
size_t _initObj;//想要申请最大内存块的个数
size_t _maxObj;//最多可以申请内存块的个数
Node* _head;//指向内存池的头节点
Node* _tail;//指向内存池的尾节点
size_t _useCount;//当前正在使用的节点个数
T* _lastUse;//最近释放的内存块
};
void TestObjPool()
{
ObjPool<string> pool; //定义内存池对象
string* p1 = (string*)pool.Allocate();//使用一个对象
string* p2 = (string*)pool.Allocate();//使用一个对象
pool.Deallocate(p1); //释放对象
pool.Deallocate(p2); //释放对象
string* p3 = (string*)pool.Allocate();//使用最近释放的对象
string* p4 = (string*)pool.Allocate();//使用最近释放的对象
运行结果