设计模式速记-观察者模式
观察者模式
观察者模式定义
指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。
简而言之,就是在某个对象A行为属性等发生改变时,与其相关联的对象集D可能也会随之改变,但是对象集D是怎么知道对象A发生改变的呢?这就可以使用观察者模式
观察者模式优缺点
优点
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降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
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目标与观察者之间建立了一套触发机制。
缺点
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
涉及的角色
- 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
- 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
- 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
即 具体主题 实现 抽象主题 , 具体观察者 实现 抽象观察者 , 具体主题发生改变时,通过其定义的通知方法来通知具体观察者。
代码示例
1. 示例描述
项目中经常用到的动态更改配置文件,更改后不用重启项目即可立即生效或者定时生效。这里使用观察者模式来实现此功能
2. 代码
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抽象主题角色
/** * @Description 抽象主题角色 */ public interface AbstractProfile { /** * 添加观察者 */ void addObserver(List<ObserverService> observerList); /** * 重新加载配置文件 */ void reloadProfile(); /** * 通知观察者对象 */ void notifyObserver(); }
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具体主题角色
/** * @Description 具体主题角色 */ public class ProjectProfile implements AbstractProfile { /** * 观察者列表 */ private List<ObserverService> observerServiceList = Lists.newArrayList(); @Override public void addObserver(List<ObserverService> observerList) { if(observerList != null){ this.observerServiceList.addAll(observerList); } } @Override public void reloadProfile() { notifyObserver(); } @Override public void notifyObserver() { this.observerServiceList.forEach(ObserverService::response); } }
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抽象观察者角色
/** * @Description 抽象观察者角色 */ public interface ObserverService { /** * 对具体主题角色做出响应 */ void response(); }
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具体观察者角色
/** * @Description 观察者1 */ public class Observer1 implements ObserverService { @Override public void response() { System.out.println("Observer1 response"); } } /** * @Description 观察者2 */ public class Observer2 implements ObserverService { @Override public void response() { System.out.println("Observer2 response"); } }