目录
一、介绍:
注解(也被称为元数据)为我们在代码中添加信息提供了一种形式化的方式,使我们可以在稍后的某个时刻更容易的使用这些数据。
注解是 Java 5 所引入的众多语言变化之一。它们提供了 Java 无法表达的但是你需要完整表述程序所需的信息。因此,注解使得我们可以以编译器验证的格式存储程序的额外信息。注解可以生成描述符文件,甚至是新的类定义,并且有助于减轻编写“样板”代码的负担。通过使用注解,你可以将元数据保存在 Java 源代码中。并拥有如下优势:简单易读的代码,编译器类型检查,使用 annotation API 为自己的注解构造处理工具。即使 Java 定义了一些类型的元数据,但是一般来说注解类型的添加和如何使用完全取决于
二、 元注解
Java 语言中目前有 5 种标准注解(前面介绍过),以及 5 种元注解。元注解用于注解其他的注解
/**
* 表示注解可以用于哪些地方。可能的 ElementType 参数包括:
* CONSTRUCTOR:构造器的声明;
* FIELD:字段声明(包括 enum 实例);
* LOCAL_VARIABLE:局部变量声明;
* METHOD:方法声明;
* PACKAGE:包声明;
* PARAMETER:参数声明;
* TYPE:类、接口(包括注解类型)或者 enum 声明。
*/
@Target(ElementType.CONSTRUCTOR)
@Target(ElementType.FIELD)
@Target(ElementType.LOCAL_VARIABLE)
@Target(ElementType.METHOD)
@Target(ElementType.PACKAGE)
@Target(ElementType.PARAMETER)
@Target(ElementType.TYPE)
/**
* 表示注解信息保存的时长。可选的 RetentionPolicy 参数包括:
* SOURCE:注解将被编译器丢弃;
* CLASS:注解在 class 文件中可用,但是会被 VM 丢弃;
* RUNTIME:VM 将在运行期也保留注解,因此可以通过反射机制读取注解的信息。
*/
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
/**
*将此注解保存在 Javadoc 中
*/
@Documented
/**
* 允许子类继承父类的注解
*/
@Inherited
/**
* 允许一个注解可以被使用一次或者多次(Java 8)。
*/
@Repeatable
三、定义注解
/**
* @author 500007
* @ClassName:
* @Description:
* @date 2022年05月13日 09:09:51
*/
@Target({ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
String value() default ""; //因为默认值不能用null,所以可以选用一些特殊符号作为判断标识
int id() default -1;
String hairColor() default "";
}
除了 @ 符号之外, @TestAnnotation的定义看起来更像一个空接口。注解的定义也需要一些元注解(meta-annotation),比如 @Target 和 @Retention。@Target 定义你的注解可以应用在哪里(例如是方法还是字段)。@Retention 定义了注解在哪里可用,在源代码中(SOURCE),class文件(CLASS)中或者是在运行时(RUNTIME)。
注解通常会包含一些表示特定值的元素。当分析处理注解的时候,程序或工具可以利用这些值。注解的元素看起来就像接口的方法,但是可以为其指定默认值。
不包含任何元素的注解称为标记注解(marker annotation),例如上例中的 @TestAnnotation 就是标记注解。
四、使用注解
package com.example.dzx.annotation;
import lombok.Data;
/**
* @author 500007
* @ClassName:
* @Description:
* @date 2022年05月13日 09:13:49
*/
@Data
public class Cat {
/**
* 姓名
*/
@TestAnnotation("黄色") 如果不加注解属性 则默认是value
private String name;
/**
* 颜色
*/
@TestAnnotation(hairColor = "黄色")
private String color;
/**
* 猫吃鱼
*/
@TestAnnotation(id = 9)
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
五、处理器
如果没有用于读取注解的工具,那么注解不会比注释更有用。使用注解中一个很重要的部分就是,创建与使用注解处理器。Java 拓展了反射机制的 API 用于帮助你创造这类工具。同时他还提供了 javac 编译器钩子在编译时使用注解。
下面是一个非常简单的注解处理器,我们用它来读取被注解的 Dog 类,并且使用反射机制来寻找 @AnimalAnnotation标记。
package com.example.dzx.annotation;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Arrays;
/**
* @author 500007
* @ClassName:
* @Description:
* @date 2022年05月13日 09:19:02
*/
public class AnnotationProcessor {
public static void operationAnnotation(Class<?> cl) throws NoSuchMethodException, InstantiationException, IllegalAccessException, InvocationTargetException {
//获取类上私有字段;
Field[] fields = cl.getDeclaredFields();
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
Arrays.stream(fields).forEach(p->{
TestAnnotation annotation = p.getAnnotation(TestAnnotation.class);
if(annotation.value().length()>0){
stringBuffer.append("我家小猫叫:"+annotation.value());
}
if(annotation.hairColor().length()>0){
stringBuffer.append("\t它的毛发是:"+annotation.hairColor());
}
});
//获取方法
Method method = cl.getDeclaredMethod("getCat", String.class);
//获取方法上的注解
TestAnnotation annotation = method.getAnnotation(TestAnnotation.class);
if(annotation.id() != -1){
stringBuffer.append("\t编号为:"+annotation.id());
}
//执行getCat方法
method.invoke(cl.newInstance(),stringBuffer.toString());
}
public static void main(String[] args) throws InvocationTargetException, NoSuchMethodException, InstantiationException, IllegalAccessException {
operationAnnotation(Cat.class);
}
}
运行代码,输出如下:
处理器肯定能做很多事情、你可以对加了注解的方法加一个监听器,然后获取其参数去执行你想执行的方法,这个蛮有用的,其实注解本身并没有什么作用,它只是一个标识或描述,具体行为由你写的处理器去进行执行,这个处理器是运行期间进行的,有的还可以在编译期间进行操作,然后对外进行输出文件,比如说mybatis-plus的生成工具或者类似的框架,还有通常在spring项目中的aop切面,这种算是复杂的处理器了。