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原创 shell,python 笔记

shell:输出语句:echo条件语句,循环语句for in ; dodoneiffi./某某文件,在当前目录查找-a 等价于 and -o 等价于or && == AND || == OR条件判断:-gt ----大于 -ge ---------大于等于 返回true-lt -----小于 -le ----------小于等于-eq -----等于 -ne --------- 不等于字符串...

2021-07-10 11:49:37 118 1

原创 lua热更机制

大家好,我是Lampard~~欢迎来到Lua基础系列的博客PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年所编著,所以大家可以放心去吸收知识前文再续,书接上一回。今天讲的是lua中的热更新,lua之所以好用除了它轻巧易嵌入之外,还有就是它独一无二的热更新机制首先,什么是热更新?字面意思就是对lua的一些代码进行更新,在介绍热更新之前,我想要和大家分享一下lua的require的机制...

2021-06-17 11:56:44 698

原创 lua零散知识

1.loadfile dofile require 区别loadfile 只加载不编译(不运行代码)dofile (加载且编译) require加载且编译,检测加载一次后不再

2021-06-08 17:21:40 118

原创 日志写入删除

-- 将日志信息写入文件中function writeLog2File(msg) if cc.Application:getInstance():getTargetPlatform() == cc.PLATFORM_OS_WINDOWS then -- win local logFilePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .. "debug_log.txt" io.writefile(logFil...

2020-09-17 20:08:07 136

原创 程序员小乐趣

---- _ooOoo_-- o8888888o-- 88" . "88-- (| -_- |)-- O\ = /O-- ____/`---'\____-- .

2020-06-09 17:26:50 163

原创 javaScript 笔记

1.js 每个语句以; 结束 2 .语句块用{...}3.js并不强制要求在每个语句的结尾加;4.注释 // /* ...*/数据类型:Number JS 不区分整数和浮点数,统一用Number表示NaN 无法计算结果时运算 +-*/% 等,和c++类似字符串 用 "" 和 ''布尔值 true ,false (if 语句中NaN null 0 都表示false)运算符 && // ! > < >= <= == 和c++ 类..

2020-06-08 15:38:51 128

原创 c++ 面试题链接

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjM3NDA1Mg==&mid=2651474336&idx=1&sn=949ecff9cde2b3f52586ca5cde637deb&chksm=bd14daeb8a6353fd03d3742e8ec9a8b937a97aad8bf0b1f2001f8e919625fdb3c44212659871&mpshare=1&scene=1&srcid=0528TiskCo3...

2020-06-02 10:11:12 157

原创 c++ 指针 笔记

指针指针:数据类型,地址概念:为了方便访问内存内容,系统给每一个内存单元(字节)编号该编号称为地址。也就是指针指针定义: 类型 * 指针变量名 (类型:指针变量,保存的地址,所对应的变量的类型)* 没有实际意义,就是说明定义的是一个指针内存大小:4个字节int *p p 类型是int* (int型指针),p指向的类型是int型int**p p 的类型是int** (int 二级指针),p指向的类型是int * 型指针变量有自己独立的内存空间,其保存别人的内存地址指针运算符

2020-06-01 17:42:27 231

原创 c++ 函数笔记

函数函数,实现某一个功能自定义函数和库函数函数:定义,声明,调用函数定义:返回值类型 函数名(参数表(形参表):类型1 ,参数1 ... ){函数名}函数调用: 函数名(参数表(实参表))要求:(实参个数与类型,顺序与形参严格一致)函数调用的用法:1.作为一条独立的语句,此时返回值没有使用2.作为表达式的一部分,该表达式称为函数表达式3.作为另一个函数的实参,该函数必有返回值函数调用的流程:1.给形参分配临时内存,把实参的值传给形参(用实参给形参赋值)

2020-06-01 16:54:09 141

原创 c++ 数组笔记

数组是相同数据类型变量的结合一维数组一维数组内存是连续的,是所有元素之和 初始化当数组元素都被初始化,可以省略大小 int n[] = {1,1,1,1,1,1}部分初始化,其他系统自动产0 int n[5] = {1}数组越界。数组元素小标超出数组范围 int n[5] = {} n[6] =3一维数组,数组名的值,就是首地址(插一点:随机数 Srand() 设置随机种子, rand(time(nullptr)); rand()%10(0~9))二维数组特性:内存.

2020-05-29 15:02:54 142

原创 cocos userDefalt存贮

bool类型: cc.UserDefault:getInstance():setBoolForKey(key, value) cc.UserDefault:getInstance():getBoolForKey(key)int类型: cc.UserDefault:getInstance():setIntegerForKey(key, value) cc.UserD...

2020-05-27 17:08:26 100

原创 cocos 发牌,选牌,流程

print("v发牌动画") local root, tree = gt.CommonToolEx:CsbParse("csd/Layer.csb") display.getRunningScene():addChild(root,2) root:addChild(gt.createMaskLayer(),-1) local cards = {} local cardWidth = 55 local ...

2020-05-27 17:06:33 600

原创 c++ 数据类型,运算符笔记

" “ 和<>区别:"" 从当前文档找,找不到再从系统文件找,找不到报错<>从系统文件找,找不到直接报错数据类型整形 浮点型 字符型 布尔型字节是数据存储基本单位,(1个字节8个位)unsigned 无符号型 signed 有符号型整形 :int(4个字节) short (2个字节)long(4个字节) longlong(8个字节)数据表示范围:unsigned:int 》0 ~ 2^31 -1short 》0 ~ 2^15 -1l...

2020-05-27 17:02:37 133

原创 c++ 排序笔记

// 冒泡排序int a[10] = {};cin >> a;for (i==0;i<9;i++){for(j==0;j<10-i;j++){if (a[i] > a[i+1]){int t = a[i];a[i] = a[i+1];a[i+1] = t;}}}// 选择排序int b[10] = {};cin >> b;int max = 0 ;for (i==0; i&lt...

2020-05-27 16:11:41 116

原创 cocos ,clippingRectangleNode 裁剪

local m_clippingRectTangleNode = cc.ClippingRectangleNode:create()m_clippingRectTangleNode:setIgnoreAnchorPointForPosition(false)m_clippingRectangleNode:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))m_clippingRect...

2019-06-10 09:46:29 431

原创 lua , 模拟continue

方法一:(不推荐)for i= 1 ,10 doif i== 5 thengoto continueend::continue::end方法二:(*)for i= 1 ,10 dowhile true doif i ==5 then break endprint("continue"..i)breakendend...

2019-05-20 15:05:13 279

转载 cocos 2d-x 动作篇

在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类。1. 即时动作放置–Place隐藏–Hide显示–Show可见切换–ToggleVisibility2.延时动作移动到–MoveTo移动–MoveBy跳跃到–JumpTo跳跃–JumpBy贝塞尔–BezierBy...

2019-04-15 09:44:58 148

原创 lua-- table操作及math库

table库1 table.concat (table [, sep [, start [, end]]]): concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位...

2019-04-12 17:08:57 369

转载 lua--字符串操作

1 string.upper(argument): 字符串全部转为大写字母。 2 string.lower(argument): 字符串全部转为小写字母。 3 string.gsub(mainString,findString,replaceString,num) 在字符串中替换,mainString为要替换的字符串, findString 为被替换的字...

2019-04-12 17:03:14 171

原创 lua -- string.match/string.gmatch详解

1.string.match 模式匹配string.match(str, pattern, pos)第一个参数指定目标字符串,每二个参数指定查找模式串。第三个参数可选指定开始位置这个函数与string.find很象。但不会返回匹配的开始位置与结束位置。而仅仅是返回找到的字符串。如果在模式串中用圆括号指定的匹配分组,则返回值有多个分别对应各个匹配分组的捕获结果。分组可以相互嵌套,捕获结...

2019-04-12 16:56:46 23545 1

原创 cocos 屏蔽层

1.cocos creator:游戏的弹出窗口常常会要求窗口背景置灰,并且屏蔽非窗口区域的输入事件。在Cocos引擎以前版本中,通常做法是动态创建一个置灰Layer,并屏蔽所有输入事件来实现。而CocosCreator中内置了一个BlockInputEvents组件,不需添加任何代码,很轻松实现了这个功能。2.cocos lua:local colorLayer = cc.Layer...

2019-04-11 15:42:01 443

原创 cocos lua -- 文字溢出等比缩放处理

例子:收益:¥100000000000000万 由于数字字符串较长,就有可能出现跑到或者覆盖 “收益:¥”,这时候就需要等比缩放这时就要计算:“收益: 万"之间有多长,然后除掉字符串长度local scale = 100 /coinValue:getContentSize().width()if scale>1 thenscale = 1end...

2019-04-11 14:24:21 503

原创 cocos-lua,方形进度条且粒子与进度条要完全结合

1.方案一:粒子跟着进度条走(能同步)缺点:矩形进度条,用progressTimer旋转,根据物理知识,物体旋转,离圆心最近速度越慢,越远越近,所以速度不是以匀速动具体代码查询cocos论坛,问题答复:https://forum.cocos.com/t/cocos2d-x-lua-l/752812.方案二:进度条跟着粒子走,让粒子匀速,然后开启调度器,获取粒子位置,求出角度,设进度条百...

2019-04-11 09:56:41 389

原创 cocos-lua 调度器

1.全局帧调度器:scheduleUpdateGlobal(listener)2.全局延时调度器:performWithDelayGlobal(listener,time)3.全局自定义调度器:scheduleGlobal(listener,interval)4.节点调度器: node:schedule(function ()print("schedule")...

2019-04-11 09:15:25 235

原创 cocos lua -- 文字拼接及颜色处理(富文本)

self.rich_text = ccui.RichText:create() -- 创建富文本self.rich_text:setContentSize(cc.size(rich_rect.width, rich_rect.height)) -- 设置大小self.rich_text:ignoreContentAdaptWithSize(false) -- 是否文字自...

2019-04-01 08:58:31 1865

原创 js,作业三

【任务4-1】使用CSS样式美化购物列表页面中的菜单导航栏。&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;&lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtm...

2018-03-28 19:52:55 682

原创 web前端作业

【任务2-1】实现Q-Walking E&amp;S购物模块首页的设计&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;&lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999...

2018-03-19 11:59:12 8368 1

ParticleEditor21_粒子编辑器.zip

在游戏开发中往往需要用到粒子美化游戏,而往往有些美术,给你的粒子资源往往不尽人意,这是后就需要你用这套粒子编辑工具,自己调整。

2020-05-28

表格转换工具.zip

在游戏开发中,有很多需求,需要把表格转化成不同的格式中,更好管理,这个插件很方便的把xlsx 转化成 json xml lua ,

2020-05-27

Javaweb图书管理系统

javaweb,图书管理系统,简单的增删改查,连接mysql数据库

2018-06-21

javaee,s2shNBA投票系统

一个关于javaee,s2sh框架的NBA投票管理系统。。。。。。。

2018-06-21

dephi 通讯录

Android,连接手机,基于,delphi,mysql,通讯录。希望有用

2018-05-24

canvas,小树摆动

小树的摆动,基于canvas,js技术,希望支持,,一项简单的技术

2018-05-24

js,导航栏,和动画背景,和搜索框

漂亮,导航栏,和动画背景,和搜索框

2018-05-24

空空如也

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